GTD Tiddly Wiki is a GettingThingsDone adaptation by NathanBowers of JeremyRuston's Open Source TiddlyWiki

The purpose of GTD Tiddly Wiki is to give users a single repository for their GTD lists and support materials so they can create/edit lists, and then print directly to 3x5 cards for use with the HipsterPDA.

Edit this tiddler to see how to create BulletPoints\n* Like this one\n* And this one\n** And this second-level one\n* And a final one
TiddlyWiki is published under a BSD OpenSourceLicense that gives you the freedom to use it pretty much however you want, including for commercial purposes, as long as you keep my copyright notice. I'd appreciate a link back to http://www.tiddlywiki.com as well.
Released in September 2004, the [[first version|firstversion.html]] was pretty basic, weighing in at 52KB.
Released in December 2004, the [[second version|secondversion.html]] of TiddlyWiki grew 50% over the FirstVersion to 76KB. It added IncrementalSearch, the ReferencesButton, the PermaLinkButton, PermaView, CloseAll, SmoothScrolling, an ImprovedSidebar, an animation for the CloseButton and a tiny EasterEgg in homage to Macintosh OS X. It also introduced a new SiteDesign.
InternetExplorer on Windows allows you to SaveChanges in TiddlyWiki. It will give you an ActiveX warning, and ask for your permission to proceed each time. It should work from version 4, but I have only extensively tested against version 6. I have found some annoying difficulties with XpServicePack2, but there's always FireFox.
A WikiWord is a word composed of a bunch of other words slammed together with each of their first letters capitalised. WikiWord notation in a conventional WikiWikiWeb is used to name individual pages while TiddlyWiki uses WikiWord titles for smaller chunks of MicroContent. Referring to a page with a WikiWord automatically creates a link to it. Clicking on a link jumps to that page or, if it doesn't exist, to an editor to create it. This ThirdVersion of TiddlyWiki also adds NonWikiWordLinks.
To make a tiddler that doesn't have a WikiWord as it's name, you can enclose the name in [[double square brackets]] - edit this tiddler to see an example. After saving the tiddler you can then click on the link to create the new tiddler. NonWikiWordLinks permits tiddlers to be created with names that are made from character sets that don't have upper and lower case.
A Wiki is a popular way of building collaborative websites. It's based on the ideas of easy editing of pages and the use of special WikiWord notation to automagically create links between pages. See Wikipedia for [[more details|http://en.wikipedia.org/wiki/Wiki]]. TiddlyWiki is different from a conventional Wiki because it is not based on entire pages of content, but rather items of MicroContent that are referred to as 'tiddlers'.
I'm hoping that after using TiddlyWiki for a while a new WritingStyle will emerge that is appropriate for this medium. Jakob Neilsen wrote an article about [[writing styles|http://www.useit.com/alertbox/980906.html]] for MicroContent back in 1998 that still seems surprisingly relevant.
It's easy to make your own TiddlyWiki that you can publish yourself - see how to SaveChanges for details. If you want to change the layout or the colour scheme, you'll need some basic HTML and CSS knowledge.
Internet Explorer Windows XP SP2 seems to have a magical ability to keep track of html files that have been downloaded from the internet and saved on an NTFS drive. By storing additional data in an [[alternate data stream|http://www.jsware.net/jsware/sviewer.html]], it manages to keep them in the 'Internet Zone' regardless of attempts to rename or modify the file. But, in order to be able to SaveChanges, TiddlyWiki needs to run in the 'My Computer Zone'.\n\nThere are a couple of ways around the problem:\n* save the TiddlyWiki HTML file to a FAT drive (eg a USB thumb drive)\n* open the downloaded file with a text editor and save it again under a different name\n\nIn either case, The new file will open in 'My Computer Zone', which in turn causes Internet Explorer to put up it's information bar asking you whether you want to run it. You need to 'Allow blocked content' to let TiddlyWiki do it's stuff.\n\nThis is all a bit frustrating. An easy alternative is to use FireFox, which seems to do the trick on all platforms.
When you type more than three characters in the search box at the upper right, any matching tiddlers are automatically displayed with the text highlighted. There's a couple of minor issues: the highlights don't get removed when you clear the search, and occasionally, on some browsers, keystrokes get missed if you type quickly so you may need to click the 'search' button to manually trigger the search.
I think this feature from the SecondVersion of TiddlyWiki is quite original. It's a button in the right-hand sidebar that sets the browser address bar to a URL embodying all the currently open tiddlers in the order that they are currently shown. To use it, arrange the open tiddlers that you want, click the permaview button, copy the URL from the browser address bar, and then paste it into an email, web page or whatever.
TiddlyWiki has been used as the basis of a couple of experiments in hypertext fiction. GinaTrapani created [[Baby Dog Sitter|http://scribbling.net/tiddlywiki-and-non-linear-fiction]] with the FirstVersion of TiddlyWiki, followed by "[[Die, Vampire! Die!|http://www.davidvanwert.com/wiki/dievampiredie.html]]" from DavidVanWert.
The rules governing where a tiddler is displayed sound complicated written down. When you click on a tiddler link within another tiddler, the new one is opened immediately below the current one. If the target tiddler is already open, TiddlyWiki just uses SmoothScrolling to bring it into view. More or less the same thing happens when clicking on a tiddler link within the menu or sidebar, except that the tiddler opens at the top of the page if it is not already open.
Try holding down the alt- or shift-key while clicking on a link to a tiddler, on the 'options' button or on the CloseButton for a tiddler. Kind of a respectful homage to Mac OS X, which does something similar for many of its system animations. (On browsers like InternetExplorer that use the shift key to open a new window, it's best to use the alt-key).
RegExpSearch uses JavaScript's [[RegExp syntax|http://www.programmershelp.co.uk/docs/javascript/regexp.html#1193188]] to allow flexible searches.
Within the main story column you can click on bold links to read a linked tiddler. Click on italic links to create a new tiddler. When you hover the mouse over a tiddler several ToolbarButtons appear. You can edit the text of any tiddler by double-clicking on it (or selecting 'edit' from the toolbar), but your changes won't get saved permanently until you make your own copy of TiddlyWiki, as described in SaveChanges.
The first and original was [[PhpTiddlyWiki|http://www.patrickcurry.com/tiddly/]] from PatrickCurry and GabrielJeffrey that adds a simple ServerSide in PHP with MySQL. Patrick's site allows anyone to create and edit tiddlers, and has become the de facto community site around TiddlyWiki.\n\nSome of the other adaptations include:\n* HenrikAastedSorensen's at http://aasted.org/wiki\n* IsaoSonobe's OgreKitWiki at http://www-gauge.scphys.kyoto-u.ac.jp/~sonobe/OgreKit/OgreKitWiki.html \n* JacquesTurbé's TidliPo, in French at http://avm.free.fr/IMG/html/carnet_gt_BigCo.html\n* ChristianHauck's at http://www.christianhauck.net/html/14300.html\n* TonyLownds's at http://tony.lownds.com/home/\n* PoulStaugaard and IvanMetalnikov's at http://poul.staugaard.dk/IeWiki.htm\n\n* There's also KevemBuangga's TiddlyWikiClone at http://www.kevembuangga.com/hwk/hailiwiki.htm (caution: on Safari, it seems to get locked up with error alerts)
This is the ThirdVersion of TiddlyWiki, released in April 2005. The SecondVersion was released in December 2004, and before that the FirstVersion in September 2004.\n\nSee the RevisionHistory for details of minor changes and bug-fixes since the ThirdVersion.
You can now link to [[external sites|http://www.osmosoft.com]] with ordinary words, without the messiness of the full URL appearing. Edit this tiddler to see how.\n\nYou can also LinkToFolders.
JeremyRuston said:\n<<<\nA TiddlyWiki is like a blog because it's divided up into neat little chunks, but it encourages you to read it by hyperlinking rather than sequentially: if you like, a non-linear blog analogue that binds the individual microcontent items into a cohesive whole. I think that TiddlyWiki represents a novel medium for writing, and will promote it's own distinctive WritingStyle. This is the first version of TiddlyWiki and so, as discussed in TiddlyWikiDev, it's bound to be FullOfBugs, have many MissingFeatures and fail to meet all of the DesignGoals. And of course there's NoWarranty, and it might be judged a StupidName.\n<<<\n\n>level 1\n>level 1\n>>level 2\n>>level 2\n>>>level 3\n>>>level 3\n>>level 2\n>level 1\n
InterfaceOptions are displayed when you click the 'options' button on the right. They are saved in a cookie on your browser, making them sticky between visits. RegExpSearch allows more complex search expressions; CaseSensitiveSearch does as it's name implies. The user name for edits should be set //before// starting to edit things (ouch. another bug).
Edit this to see how to create Headers\n\n!Header 1\n!!Header 2\n!!!Header 3\n!!!!Header 4\n!!!!!Header 5\n
Edit this tiddler to see how to insert images.\n[img[http://img110.echo.cx/img110/139/gorilla8nw.jpg]]
This ThirdVersion of TiddlyWiki adds:\n* the ability to easily SaveChanges on FireFox and InternetExplorer\n* a new liquid CSS layout that fills the width of the browser window\n* InterfaceOptions revealed by clicking the new 'options' button on the right\n* some BugFixes\n* KeyboardShortcuts so you can finish editing a tiddler with Control-Enter or abandon it with Escape\n* a more flexible OpenSourceLicense\n* a bunch of features from IsaoSonobe's [[adaptation|http://www-gauge.scphys.kyoto-u.ac.jp/~sonobe/OgreKit/OgreKitWiki.html]] of TiddlyWiki including ExtendedFormatting, NonWikiWordLinks, PrettyLinks, [[Headings]], BulletPoints, NumberedLists, HtmlTables, BlockQuotes, HorizontalRules and...\n* ...EmbeddedImages:\n[img[http://img110.echo.cx/img110/139/gorilla8nw.jpg]]
*sample:\n|!th1111111111|!th2222222222|\n|>| colspan |\n| rowspan |left|\n|~| right|\n|bgcolor(#a0ffa0):colored| center |\n|caption|c\n*another sample: see PeriodicTable.\n
AKA: "Personal Analog Assistant"\n\nA fun term for running your GTD lists from index cards. See [[43Folders|http://merlin.blogs.com/43folders/2004/09/introducing_the.html]] for the full rundown (be sure to check the trackbacks. Also check out [[Adam Gurno's|http://gurno.com/adam/j2/index.php?p=44]] ideas for printing your own special cards.
This ThirdVersion of TiddlyWiki fixes a problem with line breaks within tiddlers under InternetExplorer. It also tries to avoid closing tiddlers while they are being edited. There's a bunch of smaller BugFixes as well, but they are somewhat balanced by the KnownBugs.
|Standard Periodic Table (ref. Wikipedia)|c\n|| !1 | !2 |!| !3 | !4 | !5 | !6 | !7 | !8 | !9 | !10 | !11 | !12 | !13 | !14 | !15 | !16 | !17 | !18 |\n|!1|bgcolor(#a0ffa0): @@color(red):H@@ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||bgcolor(#c0ffff): @@color(red):He@@ |\n|!2|bgcolor(#ff6666): Li |bgcolor(#ffdead): Be |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||bgcolor(#cccc99): B |bgcolor(#a0ffa0): C |bgcolor(#a0ffa0): @@color(red):N@@ |bgcolor(#a0ffa0): @@color(red):O@@ |bgcolor(#ffff99): @@color(red):F@@ |bgcolor(#c0ffff): @@color(red):Ne@@ |\n|!3|bgcolor(#ff6666): Na |bgcolor(#ffdead): Mg |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||bgcolor(#cccccc): Al |bgcolor(#cccc99): Si |bgcolor(#a0ffa0): P |bgcolor(#a0ffa0): S |bgcolor(#ffff99): @@color(red):Cl@@ |bgcolor(#c0ffff): @@color(red):Ar@@ |\n|!4|bgcolor(#ff6666): K |bgcolor(#ffdead): Ca ||bgcolor(#ffc0c0): Sc |bgcolor(#ffc0c0): Ti |bgcolor(#ffc0c0): V |bgcolor(#ffc0c0): Cr |bgcolor(#ffc0c0): Mn |bgcolor(#ffc0c0): Fe |bgcolor(#ffc0c0): Co |bgcolor(#ffc0c0): Ni |bgcolor(#ffc0c0): Cu |bgcolor(#ffc0c0): Zn |bgcolor(#cccccc): Ga |bgcolor(#cccc99): Ge |bgcolor(#cccc99): As |bgcolor(#a0ffa0): Se |bgcolor(#ffff99): @@color(green):Br@@ |bgcolor(#c0ffff): @@color(red):Kr@@ |\n|!5|bgcolor(#ff6666): Rb |bgcolor(#ffdead): Sr ||bgcolor(#ffc0c0): Y |bgcolor(#ffc0c0): Zr |bgcolor(#ffc0c0): Nb |bgcolor(#ffc0c0): Mo |bgcolor(#ffc0c0): Tc |bgcolor(#ffc0c0): Ru |bgcolor(#ffc0c0): Rh |bgcolor(#ffc0c0): Pd |bgcolor(#ffc0c0): Ag |bgcolor(#ffc0c0): Cd |bgcolor(#cccccc): In |bgcolor(#cccccc): Sn |bgcolor(#cccc99): Sb |bgcolor(#cccc99): Te |bgcolor(#ffff99): I |bgcolor(#c0ffff): @@color(red):Xe@@ |\n|!6|bgcolor(#ff6666): Cs |bgcolor(#ffdead): Ba |bgcolor(#ffbfff):^^*1^^|bgcolor(#ffc0c0): Lu |bgcolor(#ffc0c0): Hf |bgcolor(#ffc0c0): Ta |bgcolor(#ffc0c0): W |bgcolor(#ffc0c0): Re |bgcolor(#ffc0c0): Os |bgcolor(#ffc0c0): Ir |bgcolor(#ffc0c0): Pt |bgcolor(#ffc0c0): Au |bgcolor(#ffc0c0): @@color(green):Hg@@ |bgcolor(#cccccc): Tl |bgcolor(#cccccc): Pb |bgcolor(#cccccc): Bi |bgcolor(#cccc99): Po |bgcolor(#ffff99): At |bgcolor(#c0ffff): @@color(red):Rn@@ |\n|!7|bgcolor(#ff6666): Fr |bgcolor(#ffdead): Ra |bgcolor(#ff99cc):^^*2^^|bgcolor(#ffc0c0): Lr |bgcolor(#ffc0c0): Rf |bgcolor(#ffc0c0): Db |bgcolor(#ffc0c0): Sq |bgcolor(#ffc0c0): Bh |bgcolor(#ffc0c0): Hs |bgcolor(#ffc0c0): Mt |bgcolor(#ffc0c0): Ds |bgcolor(#ffc0c0): Rg |bgcolor(#ffc0c0): @@color(green):Uub@@ |bgcolor(#cccccc): Uut |bgcolor(#cccccc): Uuq |bgcolor(#cccccc): Uup |bgcolor(#cccccc): Uuh |bgcolor(#fcfecc): @@color(#cccccc):Uus@@ |bgcolor(#ecfefc): @@color(#cccccc):Uuo@@ |\n\n| !Lanthanides^^*1^^|bgcolor(#ffbfff): La |bgcolor(#ffbfff): Ce |bgcolor(#ffbfff): Pr |bgcolor(#ffbfff): Nd |bgcolor(#ffbfff): Pm |bgcolor(#ffbfff): Sm |bgcolor(#ffbfff): Eu |bgcolor(#ffbfff): Gd |bgcolor(#ffbfff): Tb |bgcolor(#ffbfff): Dy |bgcolor(#ffbfff): Ho |bgcolor(#ffbfff): Er |bgcolor(#ffbfff): Tm |bgcolor(#ffbfff): Yb |\n| !Actinides^^*2^^|bgcolor(#ff99cc): Ac |bgcolor(#ff99cc): Th |bgcolor(#ff99cc): Pa |bgcolor(#ff99cc): U |bgcolor(#ff99cc): Np |bgcolor(#ff99cc): Pu |bgcolor(#ff99cc): Am |bgcolor(#ff99cc): Cm |bgcolor(#ff99cc): Bk |bgcolor(#ff99cc): Cf |bgcolor(#ff99cc): Es |bgcolor(#ff99cc): Fm |bgcolor(#ff99cc): Md |bgcolor(#ff99cc): No |\n\n*Chemical Series of the Periodic Table\n**@@bgcolor(#ff6666): Alkali metals@@\n**@@bgcolor(#ffdead): Alkaline earth metals@@\n**@@bgcolor(#ffbfff): Lanthanides@@\n**@@bgcolor(#ff99cc): Actinides@@\n**@@bgcolor(#ffc0c0): Transition metals@@\n**@@bgcolor(#cccccc): Poor metals@@\n**@@bgcolor(#cccc99): Metalloids@@\n**@@bgcolor(#a0ffa0): Nonmetals@@\n**@@bgcolor(#ffff99): Halogens@@\n**@@bgcolor(#c0ffff): Noble gases@@\n\n*State at standard temperature and pressure\n**those in @@color(red):red@@ are gases\n**those in @@color(green):green@@ are liquids\n**those in black are solids
You can email the creator of TiddlyWiki at jeremy (at) osmosoft (dot) com.
If you rename a Tiddler and it lives in MainMenu or DefaultTiddlers, you'll need to update those SpecialTiddlers manually.
The creator of TiddlyWiki and a technologist based in London. He does consultancy work through his company [[Osmosoft|http://www.osmosoft.com]], as well as pursuing some independent projects like TiddlyWiki.
"Tiddlers" are the building blocks of TiddlyWiki. Each "entry" or "post" is a Tiddler. There are also SpecialTiddlers that control the MainMenu, SiteTitle, SiteSubtitle, and list of DefaultTiddlers that display on start up.
There's now an option under InterfaceOptions to allow TiddlyWiki's animation effects to be turned off.
Getting Things Done is a simple and effective personal productivity method by David Allen. You can [[get the book from Amazon|http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/0142000280/qid=1115360158/sr=8-1/ref=pd_csp_1/002-8782437-3718417?v=glance&s=books&n=507846]].\n\nAlso check out the GTD community at the 43Folders [[website|http://www.43folders.com/]], [[wiki|http://wiki.43folders.com/index.php/Main_Page]], and [[newsgroup|http://groups-beta.google.com/group/43Folders/]].\n\n----\n"Getting Things Done" is © David Allen at [[Davidco|http://davidco.com]]. Davidco has no affiliation with TiddlyWiki or GTDTiddlyWiki.
Enter Tiddler edit mode and click "delete" \n\nIf you delete a Tiddler that lives in MainMenu or DefaultTiddlers, you'll need to manually remove them from those SpecialTiddlers.\n\nSee also: RenameTiddlers
! Preferred Method\n# Create new Tiddlers directly in the MainMenu by typing them in the MainMenu Tiddler.\n\n! Method 2\n# Click CreateNewTiddler in the MainMenu.\n# Edit the title and content to create.\n\n! Method 3\n# Enter a mixed-case WikiWord (or double square brackets for NonWikiWordLinks) into an existing Tiddler.\n# Click on the new italicized "empty" Tiddler to edit.\n# When you are done editing, the Tiddler is created.
A TiddlyWiki is like a blog because it's divided up into neat little chunks, but it encourages you to read it by hyperlinking rather than sequentially: if you like, a non-linear blog analogue that binds the individual microcontent items into a cohesive whole. I think that TiddlyWiki represents a novel medium for writing, and will promote it's own distinctive WritingStyle. This is the ThirdVersion of TiddlyWiki, which adds several NewFeatures. There are also several TiddlyWikiAdaptations by other developers based on earlier versions.\n\nThe original TiddlyWiki is [[here|http://tiddlywiki.com]].
Super-duper thanks to JeremyRuston for creating such a great Open Source project.\n \nThanks to Merlin Mann of 43Folders for his work evangelizing and expanding GTD and other life hacks.\n \nThanks to David Allen and Davidco. for coming up with such an elegant and powerful system for dealing with modern life.\n\nFinally, thanks to everyone who made comments and reported bugs.\n\nJeremy's original thank you follows:\n----\nThank you to everybody who has helped me with support and suggestions for TiddlyWiki, but especially IsaoSonobe for his cunning regular expression code, and to my friend RebeccaWelby for the SiteDesign.
"How do I run this on a server?" is the number one question people ask. \n\nThe answer is "You can't, and it's a feature, not a bug." \n\nThe idea behind TiddlyWiki is that you can update it from any device with a capable browser, whether you are connected or not. It's personal, not collaborative, though you could upload your version to your server if you wanted people to see your lists (PermaView is good for this).\n\nThe good news is that there are online versions of TiddlyWiki that you can find at [[Jeremy's site|http://www.tiddlywiki.com/#TiddlyWikiAdaptations]], and if you like the things I've done with GTDTiddlyWiki you could merge my version into other TiddlyWiki implementations.
Welcome to the GTDTiddlyWiki, an experimental MicroContent WikiWikiWeb originally built by JeremyRuston and adapted for GTD use by NathanBowers. It's written in HTML, CSS and JavaScript to run on any modern browser without needing any ServerSide logic. It allows anyone to create personal SelfContained hypertext documents that can be posted to any web server, sent by email or kept on a USB thumb drive to make a WikiOnAStick.
I found the [[Aardvark Firefox extension|http://www.karmatics.com/aardvark/]] indispensible in developing GTDTiddlyWiki. Browser view-source doesn't work on TiddlyWiki, so I use Aardvark to "see" the page structure.
* Double click on a Tidder entry to edit it.\n* [Control + Enter] accepts your changes and switches out of editing mode\n* [Escape] abandons your changes and reverts the tiddler to it's previous state
A row of ToolbarButtons appears to the right of a tiddler title when the mouse is hovered over it. The buttons are:\n* ''close'' - close the current tiddler\n* ''edit'' - edit the current tiddler\n* ''permalink'' - puts a link direct to the current tiddler into the address bar\n* ''references'' - displays all the tiddlers that link to the current tiddler\n* ''done'' - save all changes and create a backup\n* ''cancel'' - cancel changes to a tiddler being edited\n* ''delete'' - delete the current tiddler
TiddlyWiki is a spare time project that I'm making available under an OpenSourceLicense. Accordingly, there's no warranty on it, and you can only use it at your own risk. To report bugs go to the GTDTWForum.
Nathan is a web developer based in Los Angeles. His website is [[Snapgrid.com|http://snapgrid.com]]. Have questions, comments, or suggestions? Visit the GTDTWForum.
Supscribe to the GTDTW RSS newfeed at http://shared.snapgrid.com/feed/gtdtw.xml to be notified of official releases.
!Supported\n* Safari (requires [[plugin by Jonathan Paisley|http://www.dcs.gla.ac.uk/~jp/tiddlywiki/]])\n* Firefox\n* Win IE 6 (caveat: see KnownBugs)\n* Camino (I haven't verified this)\n\n!Unsupported\n* ==Safari: Saving doesn't work in Safari, which renders TiddlyWiki useless.== FIXED! Thanks to [[Jonathan Paisley|http://www.dcs.gla.ac.uk/~jp/]].\n* Opera: I've gotten mixed reports.
[[Forum for discussion of GTDTW|http://shared.snapgrid.com/gtd-forum/]]. Supercedes the GoogleGroup. Anyone can read posts, but a simple registration is required for posting (privacy guaranteed).
The [[Google Group|http://groups-beta.google.com/group/GTD-TiddlyWiki?hl=en]] has been superceded by the GTDTWForum
* All your action lists live in one HTML file, ideal for portability and simplicity.\n* [[Print3x5]] cards for your HipsterPDA right from your browser.\n* Runs locally, no network connection needed.\n* User defined CustomStyleSheet\n* Built with HTML, CSS, and Javascript, so it's easy to modify.\n* Really good incremental and regular expression search.\n* Your updates are date and name stamped (hover over the Timeline entries).\n* Your most recent version is automatically backed up when you SaveChanges (You can edit the Javascript to do incremental time-stamped backups. See the RevisionHistory for details).\n* Presumably, TiddlyWiki could run on a capable handheld device, but this is untested.
!Bugs\n* StyleSheet suffers from a bug that truncates long entries with many non-alphanumeric characters, so if you try to put the entire set of styles in there, it probably won't work.\n* "Highlighted" and Hexidecimal colored text formatting is broken\n* When printing WIN/IE 6 inserts one blank page because it does not recognize the :first-child CSS psuedo element.\n* WIN/IE 6 messes up list items when you edit a Tiddler with multiple headings.\n\n!Annoyances\n* You have to do alot to customize your browser print settings to remove the page URL, pagination, timestamp, and ensure that the output is sized and paged correctly.\n* Firefox/Mac has no "page properties" interface for removing the page URL, page numbers, etc... from printed pages. This is pretty lame. Try entering about:config in Firefox's URL bar and look for "print" to configure it the hard way. Ask the Firefox development team to fix this.\n\n!Help out\n* If you you encounter new bugs, can help fix bugs, or can help make this usable in other browsers, or handhelds, go to the GTDTWForum. Thanks!
TiddlyWiki uses several special tiddlers to hold the text used for the MainMenu, the SiteTitle and the SiteSubtitle. DefaultTiddlers is used to store the titles of the tiddlers that are shown at startup. SaveChanges is automatically displayed if there's a problem with saving. StyleSheet is a user defined stylesheet that exists as a Tiddler. \n\nAll except StyleSheet can be edited with the changes taking effect immediately.
You can specify your own styles -- that will persist even if you upgrade GTDTW -- in the new special tiddler, StyleSheet.\n\nStyleSheet is pre-populated so you can see how it works. If you want to print to different sizes of paper, or resize the base fonts, or use different fonts, the body style rules are where you'd start. If you are upgrading your version of GTDTW, you'll need to create and populate the StyleSheet for yourself.\n\nStyleSheet suffers from a bug that truncates long entries with many non-alphanumeric characters, so if you try to put the entire set off styles in there, it probably won't work.
Right click and "save as" the following links:\n[[1.0.4|/gtdtw-archive/gtdtw1.0.4.html]]\n[[1.0.3|/gtdtw-archive/gtdtw1.0.3.html]]\n[[1.0.2|/gtdtw-archive/gtdtw1.0.2.html]]\n[[1.0.1|/gtdtw-archive/gtdtw1.0.1.html]]\n[[1.0.0|/gtdtw-archive/gtdtw1.0.0.html]]
When GTDTiddlyWiki is updated with enhancements and fixes, here's how to upgrade while keeping your data.\n\n* Just to be safe, create a backup of your current file and archive it somewhere.\n\nOkay then:\n* Open your TiddlyWiki file (say it's called "mystuff.html") in a browser.\n* Without closing that page, right-click on [[this link|#]], select 'Save target' or 'Save link' and save it as "mystuff.html", replacing your existing file\n* Now go back to the previously opened copy of "mystuff.html" in your browser and click "save changes" in the sidebar.\n* Refresh the page in the browser to verify that the upgrade has worked
Questions? Comments? Bugs? Please use the GTD Tiddly Wiki GTDTWForum. It's the best way to get a response and you'll have more eyes on your issue.\n\nTo email me use my [[mail form|http://snapgrid.com/contact/]]. I can't always reply to everyone, but I do try to read all emails.\n\nTo contact the original creator of TiddlyWiki, EmailJeremy.
GTDTiddlyWiki will incorporate [[updates|http://www.osmosoft.com/#RevisionHistory]] from the official TiddlyWiki and other contributors as appropriate. If you'd like to contribute to development, go the GTDTWForum.\n\nTo see my changes to Javascript, search the source code for "Nathan Edit".\n\nHowToUpgrade | UpdateNotification | VersionArchive\n\n! version 1.0.6 September 3rd 2005\n# Full rebuild based on TiddlyWiki Revision 1.2.32.\n\n! version 1.0.5 May 21st 2005\n# Added version number to footer and VersionArchive (major update soon).\n\n! version 1.0.4 May 17th 2005\n# Added JeremyRuston's CustomStyleSheet feature.\n\n! version 1.0.3 May 17th 2005\n# Now works in Safari (requires [[plugin by Jonathan Paisley|http://www.accela.net/~dankna/tiddlywiki/]]) Thanks Jonathan! \n# Constrained printed images to fit 3x5 cards (this won't work in IE)\n# Added saving on delete and put a small "save" link back into the sidebar.\n# Added links to GTDTWForum and RSS UpdateNotification\n\n! version 1.0.2 May 13th 2005\n# When "done" button or CRTL+ENTER is pressed to make changes to a Tiddler, entire wiki is saved and a backup is created. This should prevent accidental data loss. (Thanks to Ron, Jamie, and Terminus in the [[group|http://groups-beta.google.com/group/GTD-TiddlyWiki/browse_frm/thread/809f958426038e94?hl=en]])\n# Removed "Save Successful" confirmation dialog.\n# Removed big happy "Save" button (and died a little inside) ;) to avoid user ambiguity about saving. Also removed [alt+s] save.\n# Added Camino compatability ([[Thanks Schlafer|http://tinyurl.com/aeqpt]])\n# Added DevelopmentTips\n\n! version 1.0.1 May 10th 2005\n# Added TiddlyWiki fixes from original version 1.2.6\n\n! version 1.0.0 May 9th, 2005\n# Added print style sheet\n# Overhaul of CSS layout\n# Added alt + s quicksave with a simple accesskey attribute.\n# Changed sidebar "Timeline" and "All" to remove BR tags and extra Spaces. Check the javascript functions refreshTabTimeline() and refreshTabAll()\n# Changed incremental date stamped "backup on save" to a single backup file. See the saveChanges() javscript function in this page's source to re-enable datestamped backup.
The GTD Tiddly Wiki has been designed to print "HipsterPDA" 3x5 index cards. All you have to do is use your browser's "Print" button or shortcut key.\n\n!Print Features:\n* Print directly to 3x5 from your browser. There is no "printer friendly" link.\n* Pagination: Each Tiddler (or GTD list) will print on it's own sheet. You could have all your lists open and print them all at once.\n* If you know any CSS, you can completely customize the print output.\n* List bullets are circles to help you mark off completed tasks in your HipsterPDA.\n\n[img[http://img15.echo.cx/img15/57/lists2jb.jpg]]\n\n!How to customize print style, typeface, or font size:\n* Edit the StyleSheet Tiddler (it helps to know a little CSS).\n\n!KnownBugs with print:\n* Firefox/Mac has no "page properties" interface for removing the page URL, page numbers, etc... from printed pages. This is pretty lame. Try entering about:config in Firefox's URL bar and look for "print" to configure it the hard way.\n* WIN/IE 6 inserts one blank page because it does not recognize the :first-child CSS psuedo element.\n* You'll probably need to tweak your browser print settings to remove the page URL, pagination, timestamp, and ensure that the output is sized and paged correctly.\n* Your mileage may vary because of platform, font, browser, and printer differences. If you find something that's broken or needs help, visit the GTDTWForum.
You can SaveChanges if you're using FireFox or InternetExplorer:\n# if you're using Windows XP you might run into ServicePack2Problems\n# right click on [[this link|#]] and select 'Save link as...' or 'Save target as...'\n** choose where to save the file, and what to call it (but keep the .HTML extension)\n# open the newly downloaded file in your browser\n# click the 'options' button to set your username\n# edit, create and delete the tiddlers you want\n** you can change the SpecialTiddlers to change the SiteTitle and MainMenu etc.\n# Every time you click "done" or "delete" when editing a Tiddler, your changes are saved and a backup of the last saved state is created (customize this in the options panel).\n
TiddlyWiki is self-contained in one html file, but you also use maps at the game table. My suggestion is that you create a folder called "maps" in the same location you've saved this wiki and place those files there. You can then edit this tiddler and create links to that folder, or the maps themselves, and launch them from [[TenFootWiki 2.0]].\n\nThe format for PrettyLinks allows for links that open local or network folders. Depending on your browser and operating system, the folders are opened in Windows Explorer, the OS X Finder, or the browser itself.\n\nEdit this tiddler to see [[this link to a Windows network share|file://server/share/folder/path/name]], [[this link to a Windows drive-mapped folder|file:///c:/folder/path/name]] and [[this link to a Unix-style folder|file:///folder/path/name]].\n\n!Embedded Images\nEdit this tiddler to see how it's done. If you link to an image on the web and you're not connected, you'll see the word "undefined" instead of a picture. \n\n[img[http://img110.echo.cx/img110/139/gorilla8nw.jpg]]\n\n! External Links\nYou can link to [[external sites|http://google.com]] with brackets. You can also LinkToFolders on your machine or network shares.\n
TiddlyWiki is self-contained in one html file, but you also use electronic character sheets, PDF formatted sourcebooks, text documents and spreadsheets at the game table. My suggestion is that you create a folder called "documents" in the same location you've saved this wiki and place those files there. You can then edit this tiddler and create links to that folder, or the documents themselves, and launch them from [[TenFootWiki 2.0]].\n\nThe format for PrettyLinks allows for links that open local or network folders. Depending on your browser and operating system, the folders are opened in Windows Explorer, the OS X Finder, or the browser itself.\n\nEdit this tiddler to see [[this link to a Windows network share|file://server/share/folder/path/name]], [[this link to a Windows drive-mapped folder|file:///c:/folder/path/name]] and [[this link to a Unix-style folder|file:///folder/path/name]].\n\n! External Links\nYou can link to [[external sites|http://google.com]] with brackets. \n
TiddlyWiki is self-contained in one html file, but you also use pictures of people, creatures, locations, equipment, and so on the game table. My suggestion is that you create a folder called "images" in the same location you've saved this wiki and place those files there. You can then edit this tiddler and create links to that folder, or the images themselves, and launch them from [[TenFootWiki 2.0]].\n\nThe format for PrettyLinks allows for links that open local or network folders. Depending on your browser and operating system, the folders are opened in Windows Explorer, the OS X Finder, or the browser itself.\n\nEdit this tiddler to see [[this link to a Windows network share|file://server/share/folder/path/name]], [[this link to a Windows drive-mapped folder|file:///c:/folder/path/name]] and [[this link to a Unix-style folder|file:///folder/path/name]].\n\n!Embedded Images\nEdit this tiddler to see how it's done. If you link to an image on the web and you're not connected, you'll see the word "undefined" instead of a picture. \n\n[img[http://img110.echo.cx/img110/139/gorilla8nw.jpg]]\n\n! External Links\nYou can link to [[external sites|http://google.com]] with brackets. \n
http://unclebear.com\n\nA tabletop roleplaying blog and online game shop with freebies, fonts, forums, news and reviews.
Ein Pulp-Abenteuer auf Aventurien
@media screen\n{\n\nbody {\nfont: 13px/125% "Lucida Grande", "Bitstream Vera Sans", Helvetica, Verdana, Arial, sans-serif;\n}\n\n}\n\n@media print\n{\n\nbody {\n font-size: 8pt;\n font-family: "Lucida Grande", "Bitstream Vera Sans", Helvetica, Verdana, Arial, sans-serif;\n}\n\n}
Type the text for 'Karten'
start\n#item1\n#item2\n##item2.1\n##item2.2\n##item2.3\n#item3\n##item3.1\n###item3.1.1\n###item3.1.2\n\nend
Putting TiddlyWiki on a USB thumb drive lets you carry around a SelfContained notebook that you can update wherever there's a reasonably modern computer, whether it's a Mac, Linux or a PC. (To be even more independent you can [[install FireFox on the drive|http://www.mozilla.org/support/firefox/tips#oth_usb]] as well).\nedit
FireFox lets you SaveChanges in TiddlyWiki, but you will see up to three dialogs asking your permission for the local file operations. You must allow all three operations for it to work properly. Note that you can select the //Remember this decision// option to avoid seeing the dialogs in future. edit
The format for PrettyLinks allows for links that open local or network folders. Depending on your browser and operating system, the folders are opened in Windows Explorer, the OS X Finder, or the browser itself.\n\nEdit this tiddler to see [[this link to a Windows network share|file://server/share/folder/path/name]], [[this link to a Windows drive-mapped folder|file:///c:/folder/path/name]] and [[this link to a Unix-style folder|file:///folder/path/name]].
GTD Tiddly Wiki is a GettingThingsDone adaptation by NathanBowers of JeremyRuston's Open Source TiddlyWiki. The purpose of GTD Tiddly Wiki is to give users a single repository for their GTD lists and support materials so they can create/edit lists, and then print directly to 3x5 cards for use with the HipsterPDA.\n\n!Features Include:\n* Free and Open Source.\n* Easy to update.\n* Prints directly to 3x5.\n* Searchable.\n* Exists as a single, portable, cross platform file.\n* It runs on your computer, so you can make changes when you're not online. It's not a ServerSide thing.\n\n!Get started:\nStart by saving GTDTiddlyWiki to your computer (right click on [[this link|#]] and select 'Save link as...' or 'Save target as...' See SaveChanges for details).\n \nYou can edit entries, or "Tidders", by clicking "edit" or double clicking anywhere on the Tiddler. When you click "done" or press [ctrl+enter] your changes are saved.\n\nThere are some pre-populated action lists in the MainMenu on the left. If you want to start with a blank slate, here is an [[empty template|empty.html]].\n\n!!More information:\n*SupportedBrowsers\n*KeyFeatures\n*KeyboardShortcuts\n*[[Print3x5]]\n*FormattingInstructions (create lists, headings, and other formatting)\n*AboutTiddlers\n*CreateTiddlers\n*DeleteTiddlers\n* PermaView\n*KnownBugs\n* HowToUpgrade\n* ServerSide version.\n*Jeremy's original HelloThere.\n\nThanks to JeremyRuston for creating such a great Open Source project!\n----\nTiddlyWiki and GTD Tiddly Wiki are published under an OpenSourceLicense and carry NoWarranty.\n\nCurrent Version: 1.0.6 Sept 3rd, 2005 | RevisionHistory | UpdateNotification
[[Zu Beginn]]\n[[TenFootWiki 2.0]]\n[[About GTD TiddlyWiki]]
[[TenFootWiki 2.0]] is a personal campaign notebook for roleplaying gamemasters based on the GTDTiddlyWiki implementation of TiddlyWiki. The object is to provide a fast, easy to use content management tool for gamemasters who use laptops at the tabletop. The name comes from the ubiquitous bit of old-school player character equipment (and my gaming group), the Ten Foot Pole.\n\nThe latest version of Ten Foot Wiki will always be available at [[UncleBear.com]].\n\n!What's Different\nThis is a more advanced version of GTDTiddlyWiki, with a wealth of new and useful features. I recommend looking at the options menu (left) and the new Advanced Options. \n\nUnlike previous versions, I haven't done any funky color or layout changes to [[TenFootWiki 2.0]]. This is pure [[GTDTiddlyWiki]] with MainMenu and DefaultTiddlers modified to suit the purposes of roleplaying campaign management and prepopulated with some sample content to show examples of how this tool can help. If you want to mess with the code, knowledge of HTML and Javascript is useful. Codemonkey work is outside the purview of this project. I suggest hitting Google and looking for other TiddlyWiki developers' pages if you want to make those sorts of hacks. \n\n!What It's Not\nThis Wiki isn't ServerSide compatible or collaborative; this isn't designed for you to share with your players, although you can upload it to a website (where it will be read-only). The purpose of this is to help you organize your thoughts and get your head around the data needed to run a successful game.
''Bold''\n==Strike==\n__Underline__\n//Italic//\n2^^3^^=8\na~~ij~~ = -a~~ji~~\n@@highlight@@\n@@color(green):green colored@@\n@@bgcolor(green):color(#white):red colored@@
Because TiddlyWiki is a single HTML file, you've actually already downloaded the entire software just by viewing this site. If you want to be able to SaveChanges, you can save your own TiddlyWiki to your local drive by right clicking on [[this link|#]] and selecting 'Save link as...' or 'Save target as...'. You can choose where to save the file, and what to call it (but keep the .HTML extension).
Wolfsmörder
Die Namensliste wurde der [[Meisterecke von DSASeite.de|http://www.dsaseite.de/meister.html]] (Bereich "Tsa") entnommen. Neben dieser Liste findet man dort weitere Namenslisten und diverse andere nützliche Dinge.\n\n''Männlich:''\nAbjo, Adjok, Airujo, Altanan, Arjuk, Arko, Banuk, Beranen, Berko, Binjok, Danjuk, Dernkjo, Dragjo, Ebnan, Eikaljok, Eiko, Einuk, Enan, Enko, Eno, Enuk, Erljuk, Gaitjok, Garnan, Garnuk, Genko, Gjuternuk, Gorfangnuk, Gurjinen, Hanko, Hautan, Hautanan, Heimanuk, Hietanen, Honuk, Horganan, Hunjok, Huno, Janjuk, Jorinen, Jurtan, Jurtanan, Kaikanuk, Kalkuk, Kaunanan, Kauno, Keinjo, Kervo, Kilhjo, Kinajo, Kintan, Kintanan, Kuljuk, Kumo, Kylänjak, Lanan, Latu, Leikinen, Leksvalen, Lieto, Mada, Madanan, Maenan, Matiljok, Minkio, Mouhuk, Nantalin, Nerkjo, Niljo, Nurmjo, Nysjo, Olainen, Paimjo, Pajimazo, Parkanjuk, Peltjo, Pirtijok, Rakjo, Rasjuk, Raumo, Ruukjok, Sandjo, Seinuk, Seinjuk, Silkajok, Simjok, Svartjok, Tamperen, Toljok, Tsaekal, Turkunen, Tyrjuk, Uljok, Ulo, Valen, Valjok, Vik, Ylsjok, Zanuk, Zeino\n\n''Weiblich:''\nAiraksela, Amuri, Auka, Aukaju, Baituri, Bjanju, Biniaki, Burti, Dakauju, Dana, Dionju, Duri, Eikaju, Emela, Eskola, Falkja, Ferturi, Fidaju, Fidju, Gateiki, Geika, Godju, Hauka, Hirolja, Hikia, Hyvinga, Ikaju, Ila, Irti, Isalmi, Jalani, Jokela, Jokja, Jonuri, Jutila, Jyla, Kajani, Kantala, Karenju, Karra, Katimäki, Kaukalathi, Keitakju, Kela, Kelva, Kisa, Koski, Kuopi, Kura, Lahti, Lappila, Lauka, Liedsa, Liskaju, Loja, Lojmaa, Murula, Myrra, Nakila, Näljavena, Nirka, Nivilaukaju, Nujala, Ojakalla, Olu, Paukaja, Peltju, Pori, Purolju, Rael, Raela, Rauma, Roika, Rukosari, Saari, Sarela, Saviharju, Savolina, Sievi, Sjunda, Sotkia, Takoja, Tiensu, Tolsa, Torhola, Tuira, Turi, Ulu, Ulvila, Ura, Usi, Vaala, Varpa, Vatja, Vedaju, Vella, Viala, Vieki, Vika, Ylista, Zurti\n\n\n''Nach- oder Sippennamen'' kennen die Nivesen nicht. Für gewöhnlich stellt man sich mit Namen und Stamm oder Sippe vor, etwa: "Ich bin Nirka von den Lahti" oder "Ich bin Jeaju von Kealas Stamm (Sippe)". (Die Nivesen benutzen für Stamm und Sippe dasselbe Wort.)
Die Namensliste wurde der [[Meisterecke von DSASeite.de|http://www.dsaseite.de/meister.html]] (Bereich "Tsa") entnommen. Neben dieser Liste findet man dort weitere Namenslisten und diverse andere nützliche Dinge.\n\n''Männlich:''\nAki, Angar, Aril, Arinbeorn, Arngrim, Arve, Asgrimm, Askir, Asleif, Beorn, Bersi, Bjarni, Brand, Cern, Deorn, Efferdi, Egil, Eilif, Eirik, Eldgrimm, Estorik, Faenwulf, Firunjar, Fjolnir, Frenjar, Garald, Garulf, Garsvir, Gunn, Hallar, Harsger, Hasgar, Helgir, Hengist, Herjolf, Herm, Hjall, Hjallti, Hjore, Haldar, Hjaldar, Halmar, Hjalmar, Ingald, Ingram, Iskir, Isleif, Jora, Jurge, Kari, Kjaskar, Korin, Laske, Liskolf, Olgard, Olvir, Oremo, Orezar, Orik, Orgen, Orm, Ottan, Ottaran, Phileas, Ragnar, Rangold, Raskir, Rorlik, Rorlif, Runolf, Salgar, Starkad, Swafnan, Tevil, Thinmar, Thivar, Tjalf, Tjall, Thorgun, Thorkar, Thurbold, Thure, Torben, Torbrand, Tore, Torfin, Torgal, Torkil, Torlif, Torstor, Trol, Trolske, Tronde, Valadur, Wandrad, Walkir, Yngvar\n\n''Weiblich:''\nAkja, Alfhild, Algrid, Alvida, Andra, Anga, Anhild, Arva, Angrima, Askara, Askra, Baerhild, Bera, Bjarnilda, Branda, Bridgera, Bryda, Dotta, Eilif, Eindara, Eldgrimma, Elkelda, Erkenhild, Firunja, Fjolnaras, Frenhild, Garhelt, Garhilda, Grea, Grima, Gundrid, Hjalka, Hardgera, Hjalma, Hjalla, Hjelgira, Hjura, Ifirnsgira, Ingira, Iskra, Isliva, Jadra, Janda, Jandara, Jora, Jurga, Karva, Katla, Kjaska, Korja, Lialin, Lingard, Malina, Marada, Nellgard, Norhild, Odda, Olburga, Olverja, Ottarenja, Ragna, Ragnild, Ragnid, Rondrija, Rondriwjulfa, Salda, Senda, Sendja, Sindara, Solva, Sura, Svala, Svenna, Swafnirdra, Swafnild, Swanda, Swangard, Thorfinna, Thorhalla, Thorkatla, Tjalva, Travidja, Tula, Tuwine, Walla, Yasma\n\n''Nachnamen:''\nDie Nachnamen werden aus dem Namen der Mutter bzw. des Vaters mit der Endung '-dotter / dottir' bzw. '-son'. (z.B. Aki Boernson bzw. Akja Yasmadotter)
Die Namensliste wurde der [[Meisterecke von DSASeite.de|http://www.dsaseite.de/meister.html]] (Bereich "Tsa") entnommen. Neben dieser Liste findet man dort weitere Namenslisten und diverse andere nützliche Dinge.\n\n''Männlich:''\nAlbin, Almin, Arlin, Baerjan, Bosjew, Boutsen, Coljew, Dabbert, Daanje, Danow, Dulgjew,Elkjow, Elko, Elkwin, Ertzel, Firnjan, Firunew, Fredo, Galjan, Goljew, Grimjan, Grimow, Hane, Hanjow, Helmjew, Hurdo, Iber, Ifirnow, Iljitsch, Ilmin, Irjan, Ischtan, Jaakon, Jasper, Jarle, Joost, Jucho, Koj, Karenjan, Kolkja, Laran, Linjan, Lumin, Meljow, Mew, Miljan, Mjesko, Nassin, Neerjan, Norbo, Oleg, Olko, Orschin, Oswin, Panek, Pedder, Pettarm Pitjow, Pjerow, Rajan, Rowin, Rudjaw, Stane, Stormin, Suschin, Tannjew, Thezmar, Torjin, Travin, Ugo, Ulmjan, Ulmew, Vito, Wopje, Woltan, Wulfen, Wulfjew, Xebber, Zidon, Zorjan, Zurbaran\n\n''Weiblich:''\nAlinja, Alwinje, Baernja, Bernischa, Boronje, Charinje, Danja, Dorlin, Dunjascha, Eljascha,Elkwine, Elkwinja, Elmjescha, Firunja, Frinja, Gari, Geertja, Grimje, Gritten, Gudwinja, Halvja, Hesinja, Ifirnja, Ilmjescha, Irinja, Isdira, Jadvine, Jadvige, Janne, Jedwinja, Jella, Karenja, Karinja, Kundra, Libussa, Luta, Lysminja, Maline, Malinja, Marja, Moschane, Nadjescha, Najescha, Nessa, Olja, Paale, Paisuma, Peranka, Rowena, Rowinja, Rudwischa, Salwinja, Selwine, Sewjescha, Sulja, Tanile, Tineke, Tjeika, Turiken, Ulmjescha, Urjelke, Vanjescha, Verosja, Warja, Winja, Yassula, Zindanja, Zidonje\n\n''Nachnamen:''\nAlwinnen, Arauken, Baernsen, Baerow, Bornski, Brinnske, Dappersjen, Drulgosch,Eelkinnen, Elkensen, Elmsjen, Firnske, Firunkis, Gartimpski, Gerbensen, Gerberow, Hinzke, Hjalmarew, Hollerow, Ilmensen, Ilumkis, Jannerloff, Jannske, Juchski, Karenkis, Karjensen, Kunzke, Laikis, Lariniow, Luminow, Meskinske, Miljes, Muselken, Nagragski, Notjes, Ouvensen, Parenkis, Peddersen, Peddersjepen, Peschelei, Puschkinske, Rodensen, Ruderow, Sewerski, Sjepensen, Stipkow, Surjeloff, Timpski, Tuljow, Turjeleff, Ulmensen, Ulmski, Walroder, Walsjakow, Walsareff, Wolpjes
![[Wichtige NSC]]\n*Bernwulf, der Wolfsmörder\n*Baron Friedran von Ulmenhain\n*Eolyn, die Tochter des Barons\n*Gorfang, der Himmelswolf\n*Jeska, seine Tochter (ihre Mutter war ein normaler Wolf)\n\n![[Andere NSC]]\n*Thorwaler: Björn von Thorwal (garethische Eltern), Siegbert Rorlikson und Svala Wallasdottir\n*Maraskaner: Taiku und Mesuke\n*Abjo, der alte Nivese aus dem verfluchten Dorf, der Junge Lieto und die beiden Mädchen Hikia und Ura\n*Eron Waffenschmidt, Chef der Wache von Ulmenhain.\n\n![[Namenlose NSC]]\n*Wolfsmenschen\n*Soldaten des Barons\n*Bauern oder andere Mitglieder der Baronie\n\n!Namenslisten\n*[[Bornländische Namen]]\n*[[Nivesische Namen]]\n*[[Thorwalsche Namen]]
Abjo führt die Helden in sein Dorf zurück. Allein ist er bisher noch nicht wieder gekommen. Er fürchtete die Geister der Ermordeten. Er hatte gesehen, wie sein Stamm vernichtet wurde. Was er nicht weiß, ist, dass einige fliehen konnten. Sie leben jetzt halb verwandelt und halb wahnsinnig in den Ruinen ihres Dorfes.\n\nAuf dem Weg zum Dorf erzählt Abjo von seiner Heimat und wie der Wolfsmörder eines Abends quasi aus dem Nichts aufgetaucht ist und mit Schmeicheleien und Versprechungen die Männer des Dorfes dazu brachte seinen Wünschen zu folgen. Abjo ist gerade beim Fest angelangt, währenddessen der magisch verseuchte Eintopf verspreist wurde, als sie unverhofft den ersten Ruinen von nivesischen Rundhütten gegenüber stehen.\n\nUngefähr zwei Duzend Hütten befanden sich einmal an dieser Stelle des Waldes, an der die Bäume nicht sehr dicht stehen. Eine winzige gerodete Lichtung bildete das Zentrum von den kleinen Hütten, die in drei konzentrischen Kreisen darum angeordnet waren. Davon ist fast nichts übrig geblieben. Die Hütten sind verbrannt und zerschlagen, nur noch ein paar davon sind nicht völlig eingestürtzt, doch selbst diese weisen Löcher in Wänden und Dächern auf. Fast einhundert Nivesen haben hier einst gewohnt, doch nun pirschen fast 60 davon im Namen des Wolfsmörders durch den Wald und haben den Rest ihres Dorfes eigenhändig erschlagen.\n\nNicht ganz den Rest. Als die Helden das Dorf betreten, bemerken sie schnell, dass sie beobachtet werden.\n\nNeun Nivesen konnten fliehen oder stellten sich tot. Sie waren zu stark für die Verwandlung und leben nun halb verwandelt in ihren alten Hütten. Die Verwandlung hat auch ihren Geist nur halb erfasst und diesen dabei zerbrochen. Fast wahnsinnig erkennen sie selbst Abjo kaum wieder.\n\nDer Spielleiter sollte eine Stimmung der Bedrohung aufbauen, bevor er nach nicht zu langer Zeit (es soll ja keine Langeweile aufkommen), die halb verwandelten und teilweise völlig entstellten Nivesen auftauchen lässt. Die linke Seite des Kopfes des ehemaligen Heilers des Dorfes hat sich in einen Wolfskopf verwandelt, doch die rechte Seite ist noch fast menschlich. Nur der Kiefer hat sich auch auf dieser Seite vergrößert und die unveränderten Wangen zerrissen. Ein blindes Auge stiert unter viel zu wulstigen Brauen hervor. Der Rücken eines der Nivesen bekam einen zusätzlichen Wolfsrücken angefügt, ohne dass sich der Rest des Köpers verlängert hätte. Ein unförmiger Buckel angefüllt mit all den zusätzlichen Wirbeln zwingt ihn auf alle Viere.\n\nDie verkrüppelten Figuren humpeln aus dem Schatten der Hütten auf die Charaktere zu. Abjo geht entsetzt auf sie zu und spricht zu ihnen: "Um der Götter Willen, was ist mit euch geschehen?" Sein Blick fällt auf einen jungen Mann, dessen verkrüppelte Hände Duzende von Klauen haben, die an unmöglichen Stellen blutig durch das Fleisch stoßen. Seine Wangen sind von Wolfszähnen, die schräg aus dem Kiefer ragen zerrissen. Er wendet sich mit Tränen in den Augen an die Charaktere: "Das ist Kinajo, mein Sohn. Wir müssen ihnen helfen!"\n\nDoch Tiermenschen erkennen ihn nicht, zu vernebelt ist ihr Geist vom Wahnsinn, und es scheint fast unausweichlich, dass sie ihn als Gefahr ansehen und schließlich versuchen zu zerreißen.\n\nOb Abjo überlebt, hängt nun einzig von den Spielern ab. Es muss nicht unbedingt zu einem Kampf kommen. Der Spielleiter sollte den Helden andere Möglichkeiten offenhalten und auf alle ihre Ideen wohlwollend reagieren. Abjo sollte so lang wie möglich in Gefahr bleiben. Die Nivesen kreisen ihn ein und behalten die Helden argwöhnisch im Auge. \n\nSollte Abjo sterben, ruft er den Charakteren mit seinem letzten Atem zu: "Sein Lager liegt auf direktem Weg zu den Totensümpfen. Rächt meine Freunde." Verteidigen wird sich Abjo kaum. Er wird dieses kleine Quentchen zu lange zögern, die Hand gegen einen ehemaligen Freund zu erheben, die ihm das Leben kosten könnte.\n\nEin Dialog ist mit den Nivesen in keinem Fall einfach, ja fast unmöglich. Egal, wie die Charaktere vorgehen, ob sie versuchen sie zu verscheuchen oder sie zu beruhigen, das Beste, das sie wahrscheinlich erreichen können, ist, dass sie das Dorf unbehelligt mit Abjo verlassen können.\n\nDie Nivesen sind übrigens trotz ihrer Verkrüppelungen nicht schwach. Sie waren die Stärksten des Dorfes und die Verwandlung hat ihnen Kräfte und Möglichkeiten aufgetan, die sie vorher nicht kannten. Effektiv haben sie die gleiche Werte wie die Wolfsmenschen, sind nur teilweise etwas langsamer, was aber durch ihre größere Stärke wieder ausgeglichen wird. Der Spielleiter sollte die Werte nach seinen Vorstellungen leicht anpassen oder sie der Einfachheit halber unverändert lassen. Nur die Beschreibungen des Kampfes sind auf jeden Fall anders. Der Spielleiter sollte die wahnsinnigen Blicke und das gequälte Stöhnen betonen, das die Tiermenschen ausstoßen, wenn sie ihre Verkrüppelten Glieder zu schnell bewegen.\n\nÜberlebt Abjo, erzählt er den Charakteren den Rest der Geschichte und berichtet, dass ihm die Vögel verraten haben, wo sich das LagerDesWolfsmörders befindet (alte nivesische Magie). Dort werden sie, so sagt Abjo, bestimmt die entführte Eolyn wiederfinden können.
See [[About GTD TiddlyWiki]].
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[[Einleitung]] [[Spielercharaktere]] [[Nichtspielercharaktere]] [[Das Abenteuer]] [[Spieltipps]] [[Bibliographie]] [[Dokumente]]\n[[Download]]\nFormattingInstructions DefaultTiddlers CreateNewTiddler AboutTiddlers
Das Lager ist von allen lebenden Seelen verlassen. Der Wolfsmörder zog sich mit seinen Wolfsmenschen weiter in den Wald zurück, nachdem er das Nivesendorf unterworfen hatte und ließ sein altes Lager leer zurück. Doch natürlich wissen das die Charaktere nicht.\n\nDas Lager ist nicht sonderlich gut versteckt. Bewegen sich die Charaktere auf geradem Weg vom Nivesendorf zum Totenmoor, führt sie eine Fährte der Fäulnis zum Lager. Der faulig riechende Boden mag noch normal sein, wenn man sich einem Moor nähert, doch spätestens wenn die Charaktere auf die ersten Tierkadaver von Kleintieren (Vögel, kleine Nagetiere) stoßen, werden sie begreifen, dass sie hier auf einer besonderen Spur sind.\n\nFolgen sie dieser Spur finden sie schließlich ein provisorisches Haus direkt an einem Tümpel mit fauligen Bäumen, der regelmäßig Blasen stinkenden Gases absondert. Das Haus besteht aus einer überraschend stabilen Dachkonstruktion auf Pfeilern. Die Wände sind eine Mischung aus mit Blättern und Erde ausgestopften geflochtenen Ästen und Tierfällen. In der Mitte des Daches dienst ein Loch als Rauchabzug, die darunter liegende Feuerstelle ist kalt. Neben dem Haus steht ein weiterer kleiner Bau. Der Wolfsmörder hat seine Schwitzkammer in der Größe eines Termitenbaus aus Lehm gebaut. Darin ist gerade Platz für eine sitzende Person und ein Feuer. Hierin saß der Wolfsmörder, schwitzte und fastete für drei Tage. Rauschkräuter machten den Durst erträglich und benebelten seinen Geist. Am Ende des dritten Tages erschien dem Mörder ein Geist des Sumpfes und lehrte ihm, wie er zum Werwolf werden und sich eine Wolfsarmee erschaffen konnte. Eine Gegenleistung verlangte der Geist nicht; die Bosheit der Tat schien ihm auszureichen.\n\nErreichen die Charaktere das Lager, steht dichter Nebel über den beiden Gebäuden. Nach einigen bangen Minuten erkennen sie, dass es verlassen ist - und hören gleichzeitig ein Geräusch aus nördlicher Richtung. Eine Gestalt (ein riesiger Wolf?) verschwindet im Nebel, doch die Geräusche von Pfoten oder Füßen, die in seichtes Wasser platschen, sind deutlich zu vernehmen. Verfolgen die Charaktere die Gestalt, finden sie sich bald mitten in einem Sumpfgebiet wieder. Der Nebel lichtet sich ein wenig und sie müssen feststellen, dass sie zwar sicher hergekommen sind, aber keine Ahnung haben, wie sie wieder zurückkommen sollen. Überall scheinen Wasserlöcher zu sein, die ihre Füße gierig aufsaugen. Nur mit viel Kraft können ihre Beine aus dem schlammigen Boden ziehen und wenn sie Pech haben, verlieren sie dabei sogar ihre Stiefel. Sollten sie in ein tieferes Sumpfloch treten, würden sie ganz versinken.\n\nGenau diesen Augenblick nutzt der Geist, um sie anzugreifen. Die Gestalt des Wolfes ist nur noch zu erahnen. Der Geist hat die Gestalt eines schwarzen Wolfsmonsters angenommen, fast drei Schritt groß, mit langen Klauen und leuchtend blauen Augen. Es bewegt sich wie ein großer Affe und mit seinen kräftigen Armen versucht es die Helden zu zerfetzen. Da sich der Geist zu diesem Angriff eine weltliche Gestalt geben musste, ist er mit normalen Waffen zu verletzen. Dennoch ist er ein Geist des Sumpfes und wird im schlammigen Wasser nicht versinken.\n\nDer Kampf ist hart und blutig. Die eingeschränkte Bewegungsfreiheit behindert die Charaktere und mehrere Male besteht die Gefahr, dass sie im Sumpf versinken. Haben sie das Wesen schließlich besiegt, steht ihnen noch der Rückweg bevor. Wahrscheinlich wird wenigstens eine Rettungsaktion nötig sein, um einen Mitstreiter wieder aus einem Schlammloch zu ziehen. Eine stark erschwerte Probe auf irgendwelche Sumpf- oder Naturkenntnisse oder Orientierung bringt die Charakteren auf sicheren Boden zurück. Völlig erschöpft fallen sie fast drei Stunden später vor der Hütte des Wolfsmörders auf trockenen Boden.\n\nGelingt eine entsprechende Probe nicht, kommt bald Hilfe. Gorfang, der Himmelswolf, schickt einen Späher, der die Helden wieder ans sichere Ufer geleiten soll. Die Hilfe kommt in Gestalt einer Wolfserscheinung. Das weiße riesige Tier zeigt sich in einiger Entfernung (leicht durchscheinend mit einer matten Aura umgeben), blickt friedlich und freundlich in Richtung Charaktere und bewegt sich in Richtung Sicherheit. Immer wieder hält die Gestalt an und blickt zu den Charakteren zurück.\n\nBevor die Charaktere allerdings wieder zum Lager des Wolfsmörders zurückkommen, gelangen sie zu einer kleinen Insel, auf der im hohen Gras etwas Langes, leicht Glänzendes liegt. Es handelt sich um eine Speerspitze mit eingravierten Symbolen Firuns. Eine kurze Vision zeigt den Charakteren, dass in Ulmenhain in wenigen Stunden eine [[Schlacht]] mit den Wolfsmenschen und dem Wolfsmörder beginnen wird und wie die Speerspitze gegen den Wolfsmörder eingesetzt werden kann. Nur über den Verräter in der Burg verrät die Vision nichts - das sollen die Charaktere selbst herausfinden.\n\nDie Erscheinung führt die Charaktere auch dann zu der Insel, wenn sie eigenständig zurückgefunden haben. Da die Charaktere die Speerspitze sehr gut bei der [[Schlacht]] um die Burg Ulmenhain gebrauchen können, sollte der Spielleiter sie ihnen auf jeden Fall zuspielen, selbst wenn sie wegen der schlechten Erfahrungen nicht bereits sein sollten, einer ~Wolfs-Vision zu folgen.\n\nJetzt fehlt nur noch ein Stab für den Speer (entweder selbst gebaut oder von einer anderen Stangenwaffe entfernt) und die Charaktere können sich in die [[Schlacht]] um Ulmenhain stürzen.\n\n<<<\n''Der Speer 'Wolfstod':''\n\nWolfstod ist eine alte Waffe, einst von einem der größten Jäger Aventuriens zu Ehren von Firun geschmiedet und von diesem gesegnet. Gorfang erbeutete den Speer vor langer Zeit und hielt ihn und damit den Jäger, der ihm einen der größten Kämpfe seiner Geschichte lieferte, in Ehren. Wie die Speerspitze an den Rand des Moores gelangt sein mag, wird an dieser Stelle nicht verraten, doch der geneigte Spielleiter kann Teile einer selbsterdachten Geschichte in die Vision, die die Charakteren zurück nach Ulmenhain schickt und die Kräfte der Waffe offenbart, einfließen lassen.\n\nWolfstod wurde speziell für die Wolfsjagd geschmiedet. Früher waren auf der Spitze Bilder der Jagd eingraviert, doch heute ist davon fast nichts mehr übrig. Nur an wenigen Stellen ist von der einstigen Pracht noch etwas zu erahnen. Bei der Jagd gibt der Speer einen Bonus nach Wahl des Spielleiters auf Attacke und Schaden. Außerdem ist er in der Lage den Wolfsmörder und andere Werwölfe stärker zu verletzen als normale Waffen es tun (auch nach Wahl des Spielleiters). Der Speer scheint einen eigenen Willen zu besitzen, den er seinem Benutzer aufdrängt, doch erst spätere Abenteuer werden zeigen, wie stark er sich ausprägt.\n<<<
Dies war der erste Überfall der Wolfsmenschen so nahe der Burg. Baron von Ulmenhain beruft sofort eine Versammlung ein, an der die Charaktere, die Thorwaler, die Maraskaner und der Chef der Wache, Eron Waffenschmidt, teilnehmen sollen.\n\nDer Saal ist recht klein, vielleicht 7x7 m. Im Zentrum steht ein runder Tisch, davor zwei hochlehnige Stühle, einer mit einer schwarzen Schärpe (der ehemalige Stuhl der Baronin). An den Wänden, teilweise in den Fensternischen, stehen Bänke und Stühle, auf denen die Gäste Platz nehmen können. Der Baron kommt mit wehendem Fellumhang nach den Gästen in den Saal, nimmt selbst Platz und eröffnet die Unterhaltung, in dem er nach dem Namen der Neuankömmlinge fragt und sich von ihnen berichten lässt, was geschehen ist.\n\nDie Charaktere werden mit knappen Worten auf den Stand der Dinge gebracht: Die Wolfsmenschen stehen in irgendeinem Zusammenhang mit einem riesigen, schneeweißen Werwolf, der irgendwo im Wald wohnt. Bei einem der Überfälle fraß er die schreienden Kinder einer Holzfällerfamilie, ließ die Eltern aber am Leben. Er scheint der Anführer zu sein. Niemand weiß, woher die Wolfsmenschen kommen, sie tauchten diesen Winter urplötzlich aus dem Wald auf. Von Ulmenhain erwähnt in diesem Zusammenhang Jeska, die Himmelswölfin, die einerseits eine Hilfe, andererseits aber auch selbst in Gefahr sein könnte.\n\nDie Unterhaltung ist nur kurz, da wird schon wieder Alarm gegeben. Blickt jemand aus einem der schmalen Fenster, sieht er mehrere geduckte Gestalten, die in Richtung des Baumes laufen, der nahe der Burgmauer steht. Sie haben eine hell gekleidete Gestalt bei sich, die sich offenbar wehrt. Genau in diesem Augenblick stürzt ein junger Wachmann durch die Tür und erklärt atemlos, dass die Tochter des Barons entführt wird. Als die Charaktere das Gebäude verlassen, sehen sie gerade noch, wie die Gestalten (natürlich weitere Wolfsmenschen) von der Mauer springen. Kaum verlassen sie das Haus, werden sie ein weiteres Mal von Wolfsmenschen (siehe [[Namenlose NSC]]) überfallen, die verhindern wollen, dass sie die Verfolgung aufnehmen.\n\nSiegbert ruft den Charakteren zu: "Verfolgt ihr die Entführer, wir kümmern uns um die hier!" \n\nKlettern die Charaktere auch über den Baum auf die Mauer müssen sie auf der anderen Seite 2,5 m in die Tiefe springen und die Wölfe zu Fuß verfolgen. Die Pferde wurden von anderen Wolfsmenschen in Rage gebracht, müssen also erst noch eingefangen werden. Das dauert länger, bedeutet aber schlussendlich mehr Geschwindigkeit für die Charaktere.\n\nSo oder so sehen die Charaktere die Wolfmenschen gerade noch im Westen im Wald verschwinden. Hoffentlich nehmen sie die [[Verfolgung]] auf.\n<<<\nEs gibt in der Burg einen Verräter, der die Wolfsmenschen hineingelassen hat. Diese Tatsache wird im Showdown noch eine Bedeutung haben.\n<<<\n\n
In Wald sind die Wolfsmenschen den Charakteren an Geschwindigkeit weit überlegen. Schon kurz nach der Waldgrenze ist an einen Galopp nicht mehr zu denken und immer wieder müssen die Charaktere absteigen (die Wolfsmenschen meiden die lichteren Abschnitte des Waldes, um eine Verfolgung zu verlangsamen). Doch die Spur der Wölfe ist nicht schwer zu verfolgen, immer wieder finden die Charaktere Unterholz, durch das vor kurzem eindeutig mehrere Wesen gebrochen sind, sie finden Spuren im Waldboden oder einzelne abgebrochene Zweige - eine um zwei Punkte erleichterte Probe auf Spurensuchen oder eine ähnliche Fertigkeit genügt, um die Wolfsmenschen weiter zu verfolgen.\n\nSollten die Charaktere speziell nach weniger auffälligen Spuren fragen, ist eine weitere Probe auf Spurensuche fällig, diesmal um einen Punkt erschwert. Gelingt diese bemerken sie, dass sich eine kleinere Gruppe der Wolfsmenschen abgesetzt hat. \n\nDie Wolfsmenschen verfolgen mit der Entführung von Eolyn mehrere Ziele. Zum einen wollen sie natürlich die Tochter des Barons zum Wolfsmörder bringen, damit dieser einen Pfand im Kampf gegen ihren Vater hat. Zum anderen sollen mit der Entführung aber auch wichtige Truppen von der Baronie abgezogen und in eine Falle gelockt werden. Nach der Entführung rennt der Hauptteil der Wolfsmenschen durch den Wald und hinterlässt deutliche Spuren; zu fünft brechen sie krachend durch Unterholz und trampeln durch matschige Pfützen. Zwei der Wesen trennen sich von der Gruppe, nehmen Eolyn und bringen sie auf Umwegen zum Wolfsmörder, sehr darauf bedacht //keine// Spuren zu hinterlassen.\n\nDie fünf Wolfsmenschen aus der Hauptgruppe legen einen Hinterhalt. Ein weiterer Kampf entbrennt - schon der Zweite an diesem Tag (und es soll nicht der Letzte sein). Der Spielleiter ist angehalten die Umgebung in den Kampf mit einzubeziehen. Sprünge von Bäumen, Stämme als Schutzschilde und zurückschnellende Äste heben diesen Kampf vom "Aufwärmkampf" in der ersten Szene ab.\n\nWenn die Wolfsmenschen verlieren, versuchen sie zu fliehen, einer von ihnen lässt sich aber fangen und versucht die Charaktere in eine Falle zu locken. Unter dem Vorwand sie zum Lager des Wolfsmörders zu bringen, lockt er sie in die Nähe von Jeskas Höhle der [[Brücke]].
Mitten im Wald lebte die Wölfin Jeska. Sie entstand aus der Vereinigung des Himmelswolfs Gorfang mit einer namenlosen weißen Wölfin. Ihre große Statur und ihr schneeweißes Fell machten sie zu einer Legende bei den Nivesen und zu einem Objekt der Begierde für die Jäger der bornländischen Baronien. Doch die Jagdversuche blieben halbherzig, denn ihr Ruf, eine gnadenlose Jägerin zu sein, und die Mythen über ihren mächtigen Vater nötigten selbst dem tapfersten Jäger Respekt ab.\n\nDer Wolfsmörder ging in den Wald, lieferte sich eine grausame Schlacht mit Jeska und erschlug sie. Er zog ihr das Fell ab, entnahm ihr Herz, schnitt ihr die Klauen vom Körper und ließ die Überreste in ihrer Höhle zurück.\n\nGorfang, heulte vor Zorn. Er legte einen Fluch auf die Höhle, so dass niemand jemals diesen Mord vergessen möge. Nähern sich Fremde der Höhle, werden sie Opfer einer Täuschung; Wolfsgeheul ertönt, wie von einem großen Rudel von gigantischen Exemplaren der grauen Jäger. Es scheint aus einiger Entfernung zu kommen und auf die Eindringlinge zuzueilen. Das Krachen von Ästen mischt sich mit dem Rascheln von aufgewirbeltem Laub und einem immer bedrohlicher klingenden Heulen und Knurren. \n\nDie Geräusche treiben jeden Fremden in Richtung einer kleinen Schlucht von 7 m Tiefe, über die eine alte Brücke führt, die einst von einem lange verstorbenen Baron gebaut wurde. \n\nDer Wolfsmörder hat die Illusion selbst erlebt und kennt die Auswirkungen. Kommt die Gruppe mit dem gefangenen Wolfsmensch in die Nähe der Höhle (sie sollten sie sehen und vielleicht einen Blick auf die Schemen der großen Wolfsleiche werfen können) und beginnen die Geräusche, wird dieser mit vor Angst weit aufgerissenen Augen versuchen zu fliehen: "Oh, Firun hilf uns! Das Rudel der Himmelswölfe!" Er flieht in Richtung Brücke. Dort angekommen wird er sich aus angeblicher Panik in den vom Schmelzwasser reißenden Bach am Grund der Schlucht stürzen. \n\nDie Brücke selbst ist präpariert und wird zusammenbrechen, wenn mehr als zwei Personen darüberlaufen. Ein kurzes Knarren kündigt die drohende Zerstörung des Holzgebildes an und dann kracht es ein und reißt jeden mit sich, der auf ihm steht. Je nach Situation kann der Spielleiter Proben würfeln lassen, ob sich ein Charakter, der schnell reagiert, in Sicherheit bringen kann.\n\nEin Sturz in den Bach ist nicht tödlich. Der Charakter schlägt auf die eiskalte Oberfläche des reißenden Schmelzwassers auf, wird von einem Strudel sofort nach unten gerissen und droht mit dem Kopf gegen einen Stein zu schlagen. Der Spielleiter sollte ein paar Proben würfeln lassen und ggf. Schaden verteilen. Es ist gefährlich hier unten im Wasser, der Bach sollte einen echten Helden aber nicht umbringen können. Irgendwann gelingt es dem Helden sich an der Wand der Schlucht festzuhalten oder er verlässt sie zusammen mit dem Bach in ca. einer Meile Entfernung und wird erschöpft und verletzt ans Ufer gespült. Hier warten jedoch 4 wolfsmenschen, die ihren Freund gerade aus den Fluten gerettet haben, auf erschöpfte Recken und versuchen sie zu töten.\n\nWenn der letzte Holzbalken der Brücke in das eisige Wasser schlägt und der letzte Hilferuf verklungen ist, scheint die Illusion der Rudels der Riesenwölfe an der Schlucht anzukommen. - Die Geräusche werden leiser wie ausgeblendet und verschwinden schließlich ganz.\n\nWahrscheinlich werden die Charaktere jetzt versuchen herauszufinden, was es mit der Höhle auf sich hat. (Der Spielleiter sollte sie mit ihrem kurzen Blick darauf neugierig gemacht haben. Vielleicht sahen sie eine Bewegung von Abjo oder den Kindern, vielleicht reichte der Blick auf den kopflosen Leichnam von Jeska.) Falls sie nicht in diese Richtung gehen, werden sie Abjo bemerken, der sie beobachtet und sofort in Richtung von JeskasHöhle flieht, wenn er merkt, dass er entdeckt wurde.
# Szene: [[Ankunft]] und erster Überfall\n# Szene: Die [[Versammlung]]\n# Szene: [[Verfolgung]] der Entführer und Hinterhalt\n# Szene: Schrecken im Wald und [[Brücke]]\n# Szene: JeskasHöhle\n# Szene: Ein VerlassenesDorf\n# Szene: Das LagerDesWolfsmörders\n# Szene: Die [[Schlacht]] um die Burg\nAnmerkung zur 8. Szene: [[Aufbau der Schlacht]]
! In Szenen denken\nEin Abenteuer baut sich aus Szenen auf. Eine Szenen zeigt einen interessanten Abschnitt der Geschichte; alles, was nicht spannend und wichtig für die Geschichte ist, gehört auch nicht in eine Szene. Der Spielleiter sollte ganz bewusst von Szene zu Szene springen und die langweiligen Zwischensequenzen nur //kurz// zusammenzufassen oder sogar ganz wegzulassen.\n\nEine Szene ist beendet, wenn ihr Schwung verloren geht. Ist beispielsweise der Kampf vorbei, zieht der Spielleiter einen Schlussstrich und springt sofort weiter:\n\n"... und mit dem Schlag deines Schwertes, zertrümmerst du dem letzten Wolfsmenschen den Schädel, der mit kurzem Aufheulen zu Boden stürzt." \n[Szenenende]\n[Szenenanfang] \n"Der Baron betritt mit wehendem Fellumhang und vom Schlaf zerzausten Bart den Versammlungssaal und setzt sich auf seinen Stuhl. 'Was genau ist geschehen?', fragt er."\n\nDas Heilen, das normalerweise dem Kampf folgt, die Unterhaltungen und das Rätselraten, wo die Angreifer herkamen, können entweder in der nächsten Szene geschehen oder als bereits geschehen in die Beschreibungen der neuen Szene einfließen.\n\n!Bietet jeden Kampf etwas Neues\nKonzentriert man sich nicht ganz bewusst darauf, jeden Kampf neu und interessant zu gestalten, hat man bald eine Aneinanderreihung von langweiligen Würfelorgien. Gerade in actionreichen Pulpgeschichten ist da Abwechslung gefragt. In ''Wolfsmörder'' habe ich darauf geachtet, jedem Kampf Raum für eine besondere Note zu lassen. Der Spielleiter sollte diese Note aufgreifen und betonen.
!Warum Pulp?\nPulp bedeutet rasante Action, eine klare ~Gut-Böse-Trennung und vor allem Kurzweil. Auch DSA kann so etwas gebrauchen, denn eine komplexe Welt und Abenteuern die dieser Rechnung tragen sind zwar eine tolle Sache, aber wenn eine Welt zu komplex wird, kann sie auch langweilen oder überfordern. Zu viel Hintergrund kann Abenteuer sehr leicht klobig und langsam machen. ''Wolfsmörder'' soll einen Gegenpol dazu sein, ohne aber den besonderen Hintergrund und die Mythologie Aventuriens völlig zu vernachlässigen.
!Karte der Baronie Ulmenhain\nDie Karte des Dorfes und der Burg können direkt der ~Fan-Veröffentlichung [[Cyre Manor|http://www.lythia.com/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit&lid=159]] für das Rollenspiel Harn entnommen werden. Bei den Karten mit ihren Beschreibungen müssen nur die Namen und Bezeichnungen verändert werden. Bei den NSC sollte der Spielleiter von Fall zu Fall entscheiden, ob er sie übernehmen will.\n\nWenn ihr weitere Karten und Beschreibungen dieser Art sucht: auf [[Lythia.com|http://www.lythia.com]], woher auch Cyre Manor stammt, gibt es noch viele Weitere. Nirgendwo im Netz habe ich bisher so viele qualitativ hochwertige Karten gefunden wie dort.\n\n!Karte vom Bornland\nEine grobe Karte des Bornlandes befindet sich beispielsweise [[hier|http://aventuriens-welt.com/atlas/karten/bornland.jpg]] auf ~Aventuriens-Welt.com.
*''Das aventurische Lexikon''. Alle aventurischen Informationen, die ich für ''Wolfsmörder'' benötigt habe, sind dem Lexikon entnommen.\n*[[The Pulp Avengers|http://www.fantasylibrary.com/lounge/pulpavengers.htm]]. Ein großartiger Artikel über [[Pulp]] im Rollenspiel.\n*[[The Lester Dent Pulp Paper Master Fiction Plot|http://www.paper-dragon.com/1939/dent.html]]. Lester Dent beschreibt hier seine "Formel" für einen guten ~Pulp-Roman. Lesenswert.\n*''Der Hexer von Salem''. Die Romane liefern spannende ~Pulp-Geschichten. Das Rollenspiel zeigt, wie man Cthulhu mit [[Pulp]] vermengt.\n*''GURPS Cliffhangers''. GURPS, der Brockhaus des Rollenspiels, erklärt uns [[Pulp]]. Wer dieses Buch und [[The Pulp Avengers|http://www.fantasylibrary.com/lounge/pulpavengers.htm]] gelesen hat, braucht eigentlich nichts weiter zu wissen. Schlagt zu, so lange es das Buch noch gibt. Da die dritte Edition von GURPS nicht mehr unterstützt wird, sollte es hoffentlich noch irgendwo zum Schnäppchenpreis zu finden sein. \n*Dennoch gibt es ein zweites erwähnenswertes ~Pulp-Rollenspiel: [[Adventure!|http://www.drivethrurpg.com/catalog/product_info.php?products_id=5&affiliate_id=16795]] ist in seiner ursprünglichen Form zwar vergriffen, aber über [[DriveThrurpg.com|http://www.drivethrurpg.com/catalog/product_info.php?products_id=5&affiliate_id=16795]] ist es noch zu bekommen. Ein tolles Spiel, ausgezeichnete Regeln und spannend geschrieben. Die [[d20-Version|http://www.drivethrurpg.com/catalog/product_info.php?products_id=746&affiliate_id=16795]] des Spiels kenne ich nicht.
Bewegen sich die Charaktere auf die Höhle zu, beginnt die Illusion von den durch den Wald brechenden Riesenwölfen von neuem. Die Charaktere sehen die gigantischen Lefzen geradezu vor sich, riechen den Schweiß der Wölfe und spüren, wie die Tiere des Waldes fliehen. Doch diesmal wissen sie, dass es sich nur um eine Illusion handelt. \n\nDie Höhle hat einen recht großen Eingang, der anscheinend bis vor einigen Wochen von ein paar Büschen und Bäumen geschützt war. Die Büsche sind verbrannt, ihre schwarzen Skelette ragen anklagend vom Waldboden auf. Die gehäutete Leiche von Jeska liegt mit dem Hals zum Höhleneingang und kann auch von einiger Entfernung schon erahnt werden, obwohl der Schatten ihren Körper versucht zu verbergen.\n\nWeiter hinten in der Höhle, in respektvollem Abstand zur Leiche des Wolfs, wohnen zur Zeit Abjo und die Kinder. Abjo hat die Charaktere bei ihrer Flucht vor der Illusion bemerkt und beobachtet sie nun. Könnten sie vielleicht die ersehnte Rache für sein Dorf durchführen? Als der seltsam guckende Mann in sein Dorf kam und den Häuptling und viele der jungen Männer und Frauen mit seiner angeblichen Verbindung zu den Geistern und den Himmelswölfen blendete, blieb Abjo skeptisch. Doch seine Worte wurden nicht angehört. Wenn sie die Jagd, auf die Bernwulf sie führen wollte, ohne zu hungern über den Winter bringen würde, dann würde Abjo schon sehen, dass seine Skepsis zu groß war. Die erste Verwandlung von Bernwulf in einen schneeweißen Werwolf fegte die letzten Zweifel fast aller Dorfbewohner hinweg. Abjo sei ein sturer und verbitterter alter Mann, sagten sie, er solle die Zeichen sehen, wie sie sind und nicht überall das Schlechte hineindenken. Schnee sei die Farbe von Firun, die Farbe der Tochter des Himmelswolfs im Wald. Schnee ist gut, da kann ein Wolf mit schneeweißem Fell nicht schlecht sein.\n\nDirekt vor der großen Jagd wollte der Werwolf eine Anbetung durchführen, um Firun zu huldigen und ihn um reiche Beute zu bitten. Er bereitete ein symbolisches Mahl, einen Eintopf, der an die Dorfbewohner verteilt wurde. Sie sangen und tanzten. Sie beteten. Alle außer Abjo, der sich mit seinen drei Enkeln im Hintergrund hielt. \n\nDann begann die Verwandlung. Die Wolfsmenschen hatten in ihren Schmerzen, die die Veränderungen hervorriefen, keine Möglichkeit sich gegen die Beherrschungsmagie des Werwolfes zu wehren. Sie töteten alle Kinder, die nicht hatten am Ritual teilnehmen dürfen, und zerfleischten die Menschen, deren Konstitution ausgereicht hatte, um die Verwandlung zu verzögern oder gar aufzuhalten.\n\nAbjo floh mit seinen Enkeln an den einzigen Ort, der Sicherheit versprach: die Wohnstatt von Jeska, der Tochter des Himmelswolfs. Dort fand er weiteren Horror. Zu langsam um vor den riesigen Wölfen zu fliehen, die die Illusion Firun vorgaukelte, erkannte er die Täuschung und erreichte schließlich die Höhle. Dort fand er die stinkende Leiche Jeskas.\n\nAbjo beobachtet die Charaktere, die er bemerkte, als die Illusion ein weiteres Mal ausgelöst wurde und sie flohen. Er sah den Wolfsmenschen in die Schlucht springen und sah die Brücke zusammenstürzen. Nun hofft er auf Unterstützung, beobachtet sie weiter und will sie eventuell ansprechen. \n\nSo oder so erreichen die Charaktere irgendwann die Höhle. Entweder sie wollen sie eigenständig untersuchen oder Abjo führt sie auf die eine oder andere Weise hin (sollten sie aggressiv auf seine "Spionage" reagieren, versucht er zur Höhle zu fliehen, um die Kinder in Sicherheit zu bringen. Keine schlaue Entscheidung, aber eine nachvollziehbare, wenn man die Ereignisse der letzten Tage und seine Angst bedenkt. Natürlich holen ihn die Helden ohne Mühe ein.\n\nAbjo wird ihnen gern ihre Fragen beantworten, wenn sie nicht zu aggressiv auftreten. Er kennt die Wolfsmenschen, weiß wo sie herkommen und wem sie dienen. Zunächst zeigt er ihnen die Höhle, die Leiche von Jeska und sein notdürftiges Lager, in dem sich die Kinder ängstlich verstecken (einzig der 9-jährige Lieto wird sich einen Speer schnappen und zitternd versuchen, seine Schwestern zu verteidigen, wenn plötzlich fremde Männer in der Höhle auftauchen.) \n\nEr zieht es allerdings vor, den Helden nicht einfach von den Wolfsmenschen zu erzählen. Er zeigt es ihnen lieber und führt sie in ein VerlassenesDorf.
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John Sinclair, Doc Savage, The Shadow, Maddrax und wie sie nicht alle heißen: die Pulps. Ehrenvolle Helden in weiß bekämpfen bösartige Schurken und retten hilflose Jungfrauen vor schrecklichen Gefahren. \n\nDie Schriftsteller der Pulps mussten pro Woche einen 6000-Worte-Roman fertigstellen, was zu Klischees und Formeln führte. Doch Spannung, Action und exotische Gefahren, Orte und Wesen waren wichtiger als dreidimensionale Charaktere.\n\nEigentlich ist Pulp eine qualitativ schlechte Papierart, auf der die Groschenromane gedruckt wurden. Schnell wurde die Bezeichnung zu einem ganzen Genre.\n\nObwohl die Pulps in den 20er und 30er Jahren ihre beste Zeit hatten, erfreuen sie sich auch heute noch großer Beliebtheit, wie u.a. James Bond jedes Mal aufs Neue beweist.
''Wolfsmörder'' ist für alle Spielercharaktere geeignet, die in irgendeiner Form kämpfen können. Das Abenteuer ist sehr actionlastig, Charaktere, die sich aus solchen Dingen heraushalten müssen, werden sich zusammen mit ihren Spielern langweilen.\n\nAm besten spielt sich das Abenteuer mit Charakteren mittlerer Entwicklungsstufe. Auf diese Weise können die Wolfsmenschen glaubwürdig auch in größerer Zahl auftreten und müssen aber auf der anderen Seite nicht zu mächtig sein, um den Charakteren überhaupt etwas anhaben zu können.\n\nDie Anzahl und Werte der Nichtspielerfiguren sind auf Helden mittlerer Stufe ausgelegt. Der Spielleiter sollte ggf. dieser Werte anpassen.
Mit dem Erscheinen des Rollenspiels //Der Hexer von Salem// erhielt der [[Pulp]] Einzug in die Rollenspielzimmer. Das nicht nur optisch sehr gelungene Buch zeigt, wie gut sich [[Pulp]] für Rollenspiel eignet; die einfache, actionreiche Handlung macht jeden Spielabend kurzweilig und spannend. Wenn ein so "ernsthaftes" Rollenspiel wie Cthulhu als [[Pulp]] funktioniert, wieso dann nicht auch D&D, Fading Suns, Vampire - oder DSA?\n\n''Wolfsmörder'' ist ein Pulp-Abenteuer auf Aventurien.\n\n!Was für eine Webseite ist das hier?\n''Wolfsmörder'' wird euch in Form eines TiddlyWiki präsentiert. Es handelt sich dabei um eine einzelne html-Datei, die in jedem modernen Browser gelesen werden kann (FireFox funktioniert am besten, beim InternetExplorer muss man die geblockten Inhalten zulassen). Klickt ein wenig herum, dann erklärt sich vieles von selbst - auch wie man die Datei verändert oder druckt (leider funktioniert der Druck nicht an allen Stellen, wie ich es mir wünsche, aber man kann ihn gut lesen, auch wenn die Vorschau von FireFox etwas anderes vermuten lässt.). Viele Erklärungen sind auf englisch, weil ich die Datei direkt von [[Unclebear.com|http://www.unclebear.com]] übernommen habe, der sein [[TenFootWiki 2.0]] netterweise für jeden zur Verfügung gestellt hat.
!Bernwulf, der Wolfsmörder\nBernwulf ist der Bösewicht dieser Story. Er ist ein skrupelloser Mann, dem die Bosheit ins hakennasige Gesicht geschrieben steht. Sein Blick wandert stets umher, immer auf der Suche nach einer Schwäche des Gegenüber.\n\nBernwulf hat einige Kenntnisse in schwarzer Magie. Nachdem er von Baron von Ulmenhain fortgejagt wurde, ging er zu den Totensümpfen, um dort mit den Geistern und Dämonen Kontakt aufzunehmen. Er fertigte eine Schwitzkammer an, in der er drei Tage bei unerträglicher Hitze, unter Sauerstoffmangel und dem Einfluss von Rauschkräutern verbrachte, bis er schließlich einen Geist der Sümpfe erreichte, der ihn zur Höhle von der Tochter des Himmelswolfs Gorfang schickte, um diese zu ermorden. Er tötete Jeska, die weiße Wölfin, und raubte ihr Fell, ihre Klauen und ihr Herz. Der Geist zeigte Bernwulf, wie er das Fell benutzen kann, um sich in einen Werwolf zu verwandeln. Aus dem Herz braute er einen magischen Trank, mit dem er Menschen in leicht beeinflussbare Wolfsmenschen verwandeln konnte.\n\nBernwulf, der sich nun der Wolfsmörder nannte, besuchte ein nivesisches Dorf und mischte ihnen den Trank ins Essen. Sie verwandelten sich und wurden durch seine Magie zu willigen Dienern. Nun schickte er seine neue Armee in die Baronie von Friedran von Ulmenhain, um zu rauben und zu morden. Doch seine schlimmste Rache kommt erst noch. Um angeheuerte Krieger von der Burg weg und in eine Falle zu locken, entführt er die Tochter des Barons, bringt sie über Umwege wieder zur Burg zurück und versucht diese mit seinen Wolfsmenschen zu erobern. Sollte ihm dies gelingen, will er die Burg als Stützpunkt für weitere Raubüberfälle nutzen.\n\n<<<\n''Bernwulfs Werte:''\n| Angriffe | Attacke | Parade | Schaden | Lebensenergie | Rüstung |\n| Klauen (2x) | 15 | 14 | 2W+1 | 50 | 3 |\n| Biss | 13 | - | 3W+3 |~|~|\n<<<\n\n!Baron Friedran von Ulmenhain\nBaron Friedran ist ein stattlicher Mann Mitte 50 mit breitem Kreuz, grauen kurzgeschorenen Haaren und grauem Bart. Er hat eine sehr direkte und etwas "bollerige" Art mit Menschen umzugehen. Egal, was man von ihm halten mag, aber wenn man mit dem Baron zu tun hat, weiß man immer woran man ist; der Ruf seiner Ehrlichkeit, Zuverlässigkeit und Unverblümtheit eilen ihm weit voraus. Nur selten sieht man den Mann einfach nur gehen, entweder er schreitet oder er "eilt mit gewaltigen Schritten". Seine Frau verstarb vor drei Jahren und noch immer trauert der Baron um sie. Ihre Worte waren sein Wegweiser im Dunkeln und trifft er heutzutage Entscheidungen versucht er immer noch zu tun, was sie gewollt hätte.\n\n<<<\n''Werte des Barons:''\n| Angriffe | Attacke | Parade | Schaden | Lebensenergie | Rüstung |\n| Schwert | 14 | 13 | 1W+4 | 45 | 1/4 |\nRüstung: Fellumhang oder Metallrüstung mit Lederteilen (im der Schlacht)\n<<<\n\n!Eolyn, die Tochter des Barons\nEine unscheinbare junge Frau von 15 Jahren. Sie hat unter der Art ihres Vaters zu leiden, seit ihre Mutter vor 3 Jahren in einem harten Winter an einer Lungenentzündung starb. Sie ist eine scheue kleine Person. Ihr Vater liebt sie über alles, wünschte aber sie hätte mehr von einer Führungspersönlichkeit.\n\n<<<\n''Eolyns Werte:''\n| Angriffe | Attacke | Parade | Schaden | Lebensenergie | Rüstung |\n| Streitkolben | 11 | 9 | 1W+3 | 25 | 0 |\nEolyn hat notgedrungen ein paar Übungen mit dem Streitkolben gemacht, weil ihr Vater es von ihr verlangt hat. Sollte sie im Showdown eine solche Waffe in die Hände gekommen, versucht sie sich so gut es geht damit zu verteidigen, zieht aber die Flucht jederzeit vor.\n<<<\n\n!Abjo, der alte Nivese\nAbjo ist ein weiser alter Mann. Sein Gesicht ist hager. Seine Augen sind seit den Ereignissen im Dorf nicht mehr so lebendig wie früher und strahlen eine große Müdigkeit aus. Er wird aber alles Nötige tun, um die Kinder zu retten.\n\n<<<\n''Abjos Werte:''\n| Angriffe | Attacke | Parade | Schaden | Lebensenergie | Rüstung |\n| Stoßspeer | 14 | 13 | 2W+2 | 32 | 1 |\nAbjo hat eine Menge Erfahrung als Kämpfer, doch sein Alter macht ihn inzwischen etwas langsam. Er trägt Lederkleidung.\n<<<\n\n! Gorfang, der Himmelswolf und seine Tochter Jeska\nGorfang ist einer der göttlichen Wölfe. Jeska ist ein Ergebnis eines Treffens von Gorfang mit einer weißen Wölfin. Beide spielen in der Geschichte keine aktive Rolle. Jeska wurde ermordet und mit Hilfe ihres Fells und ihres Herzens verwandelte der Wolfsmörder sich selbst und ein ganzes Nivesendorf. Gorfang trägt nur indirekt zur Geschichte bei; nur die Auswirkungen seiner Handlungen sind zu spüren.
! Die Thorwaler\nBjörn und seine Freunde waren dieses Jahr schon wesentlich früher unterwegs als die meisten "normalen" Menschen. Nachdem eine Woche hintereinander kein Schnee vom Himmel gefallen war, verließen sie ihre Heimat, um auf die Suche nach Ruhm und Abenteuer zu gehen. Als dann doch erneut Schnee kam, waren sie gerade Gast in der Baronie von Ulmenhain und sind natürlich geblieben, als sie von den ersten Überfällen von Wolfsmenschen erfuhren. \n\nDie Drei sind freundliche Gesellen, die sich trotz ihrer Erfahrung als Abenteurer eine erstaunliche Naivität bewahrt haben. Der Glauben an das Gute im Menschen ist ihnen trotz einiger Begegnungen mit dem Bösen nicht abhanden gekommen. \n\nBesonders Björn wird die Charaktere sofort in sein Herz schließen und schon nach der ersten Schlacht stolz von seinen "guten Freunden" sprechen. Diese Freundschaft kommt nicht ohne Verantwortung und er wird entsprechend enttäuscht und erbost sein, wenn die Helden die Freundschaft nicht gebührend erwidern.\n\n<<<\n''Die Werte der Thorwaler:''\n| Angriffe | Attacke | Parade | Schaden | Lebensenergie | Rüstung |\n| Schwert | 14 | 12 | 1W+4 | 40 | 3 |\n| Faustschlag | 14 | 12 | 1W+1 |~|~|\nRüstung: Kettenhemden\n<<<\n\n! Die Maraskaner\nWarum sich die beiden schweigsamen kleinen Männer aus dem tiefen Süden zu dieser Jahreszeit im Bornland herumtreiben, kann man noch nicht einmal ahnen. Sie reden jedenfalls nicht darüber. Sie reden überhaupt nicht viel, sondern beschränken ihre Kommunikation meist auf ein Lächeln und eine angedeutete Verbeugung. Ihre Kampfkünste beweisen, dass sie nicht erst seit gestern auf Reisen sind, auch wenn sie den Helden nicht gewachsen wären. Sie werden unter allen Umständen in der Baronie bleiben, um Friedran und seine Familie beschützen zu können. Ist die Gefahr gebannt, werden sie mit freundlichem Lächeln die Belohnung in Empfang nehmen und ihrer Wege gehen.\n\nDie beiden schweigsamen Männer sind eigentlich nur in der Geschichte, um ein wenig mehr Farbe in die kulturelle Landschaft zu bringen. Der Spielleiter kann sie nach Belieben ignorieren oder als mysteriöse Fremde benutzen, die von den Helden vielleicht sogar verdächtigt werden (z.B. könnte einer von ihnen in Szene 2 den Raum verlassen kurz bevor die Wolfsmenschen entdeckt werden).\n\n<<<\n''Die Werte der Marakskaner:''\n| Angriffe | Attacke | Parade | Schaden | Lebensenergie | Rüstung |\n| marask. Schwert | 13 | 14 | 1W+4 | 35 | 4 |\n| marask. Kurzschwert | 13 | 14 | 1W+3 |~|~|\nRüstung: marask. Holzrüstungen\n<<<\n\n! Andere Burgbewohner\n* ''Eron Waffenschmidt:'' Chef der Wache von Ulmenhain. Ein noch sehr junger Mann, der nur redet, wenn es um etwas Wichtiges geht. In seinen Vollbart, der sein Gesicht bis auf die energischen Augen fast völlig versteckt, hat er drei Zöpfe geflochten. Im Winter wird sein viertes Kind geboren, dann kommt ein vierter Zopf in den Bart. Eron riskiert sein Leben jederzeit für den Baron, für seine Familie würde er es mit einem Lächeln auf den Lippen sogar opfern.\n\n<<<\n''Erons Werte:''\n| Angriffe | Attacke | Parade | Schaden | Lebensenergie | Rüstung |\n| Schwert | 14 | 11 | 1W+5 | 30 | 4 |\nRüstung: Kettenhemd\n<<<
''Wolfsmenschen:''\n| Angriffe | Attacke | Parade | Schaden | Lebensenergie | Rüstung |\n| Klauen (2x) | 12 | 11 | 1W+3 | 30 | 2 |\n| Biss | 11 | - | 2W+1 |~|~|\n\n''Soldaten des Barons:''\n| Angriffe | Attacke | Parade | Schaden | Lebensenergie | Rüstung |\n| Streitkolben | 12 | 10 | 1W+3 | 25 | 2 |\n| Speer | 12 | 10 | 1W+4 |~|~|\n\n''Bauern oder andere Mitglieder der Baronie:''\n| Angriffe | Attacke | Parade | Schaden | Lebensenergie | Rüstung |\n| Knüppel | 10 | 9 | 1W+2 | 22 | 1 |\n
!Die Welt\nOrt des Geschehens: Aventurien, Baronie Ulmenhain, Burg Ulmenhain im nördlichen Teil des [[Bornwaldes|http://aventuriens-welt.com/atlas/karten/bornland.jpg]] nahe des Totenmoors.\n\nUlmenhain ist eine Erfindung von mir, die in keinem offiziellen Buch über Aventurien zu finden ist. Möchte jemand das Abenteuer an einen anderen Ort verlegen, müssen nur wenige Bedingungen erfüllt werden: Der Herrscher über eine kleine Burg ganz in der Nähe eines dichten Waldes sieht sich von Werwölfen bedroht. Er muss nur noch eine Tochter (Enkeltochter, Nichte o.ä.) haben und in dem Wald muss sich ein verfluchter Ort befinden. Sollte dieser Ort kein Moor sein, muss allerdings das LagerDesWolfsmörders etwas umgestaltet werden.\n\nKann man lokale Legenden wie Himmelswölfe, Dämonensümpfe u.ä. hinzuerfinden, lässt sich ''Wolfsmörder'' auch auf jede anderen ~Fantasy-Welt verlegen.\n\nEinen Link zur Karte vom Dorf und der Burg befindet sich unter [[Dokumente]]. Die Karte ist ursprünglich von einem Fan für das Rollenspiel Harn produziert worden, trifft aber ziemlich genau die Vorstelltung, die ich von Ulmenhain habe.\n\n!Die Regeln\n''Wolfsmörder'' entstand für meine Rollenspielgruppe. Leider mag ich ~DSA4 nicht sonderlich, ich beschränke mich deshalb auf die nötigsten Werte für die Spielfiguren. Der geneigte Spielleiter möge einzelne Fertigkeiten oder andere Werte, die er benötigt ggf. improvisieren.\n\nAls alternatives Regelsystem schlage ich [[Savage Worlds|http://www.drivethrurpg.com/catalog/product_info.php?cPath=117_173&products_id=1517&affiliate_id=16795]] vor. Es ist ein schnelles, einfaches Regelsystem - das genaue Gegenteil von ~DSA4 also.\n\nWenn ihr [[Savage Worlds|http://www.drivethrurpg.com/catalog/product_info.php?cPath=117_173&products_id=1517&affiliate_id=16795]] nicht kennt, könnten folgende Links für euch interessant sein:\n\n*[[Savage Worlds bei DriveThruRpg|http://www.drivethrurpg.com/catalog/product_info.php?cPath=117_173&products_id=1517&affiliate_id=16795]]\n*[[Savage-Worlds-Homepage|http://www.peginc.com/Games/Savage%20Worlds/Savage%20Worlds.htm]]\n*[[Savage Worlds Test Drive Rules|http://www.peginc.com/Games/Savage%20Worlds/Downloads/SW%20Rev/TestDrive4.pdf]] (pdf-Datei; Kurzregeln mit Charaktererschaffung und Kurzabenteuer)\n*[[Savage Worlds GM Screen|http://www.peginc.com/Games/Savage%20Worlds/Downloads/SW%20Rev/SWRevScreenF.pdf]] (pdf-Datei; die wichtigsten Tabellen zum Ausdrucken, einschl. einer Liste von besonderen Fähigkeiten)\n\nSavage Worlds ist nicht so bekannt und auf english, aber es tut alles, was ~DSA4 meiner Meinung nach nicht tut: Es ist schnell, unkompliziert und trotzdem den gesamten Spaß.\n\n!Überblick\n''Wolfsmörder'' ist ein Pulp-Abenteuer auf Aventurien. Die Charaktere müssen zur Rettung der Baronie Ulmenhain im Norden des Bornlandes nahe des Todesmoors zunächst die Tochter des Barons retten und dann das Dorf vor der Zerstörung von Wolfsmenschen bewahren. Ihre Gegner sind diverse Wolfsmenschen und vor allem ein dämonischer Werwolf. Es ist also eine klassische, gradlinige Pulpgeschichte, ohne große Komplikationen.\n\n!Hintergrund\nDer Magier Bernwulf wurde abgewiesen, als er um die Tochter des Barons Friedran von Ulmenhain anhielt. Er wurde quasi fortgejagt. \n\nAlso beschloss er mit Hilfe der Dämonen des Todesmoors und dem Fell von Jeska, der Tochter des Himmelswolfes Gorfang, ein Werwolf zu werden, ein paar Nivesen zu versklaven und die Baronie zu erobern.\n\nMehr über die Machenschaften von Bernwulf erfahrt ihr im Kapitel [[Nichtspielercharaktere]].\n\n!Die Charaktere\nSie überwinterten im Bornland, auf einer Reise überrascht vom Schnee. Jetzt als der Schnee beginnt zu tauen, hören sie, dass Ulmenhain edle Recken gegen eine Werwolfplage sucht und melden sich natürlich freiwillig (wehe nicht!). Nach so viel Langeweile - auch wenn sie bei hartem Alkohol so manchen schönen Abend im Beisein der Dörfler verbrachten, um mit ihnen bei guten Geschichten auf den Frühling zu warten - ist eine Werwolfsjagd genau das Richtige.\n\n!Kultur des Bornlandes\nFür ~Nicht-DSAler: Das Bornland ist Russland im Mittelalter: Fellumhänge, ein gewisser grober Charme der Bornländer und harter Alkohol in großen Gläsern.\n\nWer gern selbst ein wenig dazuerfinden möchte: [[Patricia C. Wrede's Worldbuilding Questions|http://www.sfwa.org/writing/worldbuilding1.htm]] gibt gute Tipps zum Weltenbau.
Ein Kampf dieser Größe kann normalerweise nicht auf normale Weise durchgeführt werden, sonst erstickt die Spannung an hunderten von Würfelwürfen. \n\nBenutzt die Gruppe das bereits an anderer Stelle empfohlene System [[Savage Worlds|http://www.drivethrurpg.com/catalog/product_info.php?cPath=117_173&products_id=1517&affiliate_id=16795]], werden ihr mit dem Regelbuch alle Möglichkeiten gegeben, die Schlacht nach normalen Regeln mit Schnelligkeit und Spannung auszuspielen. Viel Spaß dabei. \n\nWer jedoch DSA oder ein anderes System benutzen will oder eher einen erzählerischen Spielstil bevorzugt, dem seien hier einige Tipps zum Aufbau der Schlacht gegeben.\n\nDas Showdown beginnt und endet erst mit dem Sieg über den Wolfsmörder oder der Niederlage der Charaktere. Die Charaktere sind das Zentrum des Kampfes, mit ihnen steht und fällt das Ergebnis - das mag nicht realistisch sein (es kämpfen schließlich noch viele andere Männer und Frauen für die Burg), aber für ein Abenteuer ist es unerlässlich. \n\nDementsprechend sollte alles, was die Charaktere machen, einen spürbaren Einfluss auf das Kampfgeschehen haben. Sollte der Einfluss nicht sofort spürbar sein (oder nicht stark genug), kann der Spielleiter am Ende der Schlacht noch einmal darauf hinweisen. Besonders bei positivem Einfluss auf das Geschehen ist das wichtig - es frustriert die Spieler, wenn sie sich Mühe geben und keinen sichtbaren Erfolg erzielen. Retten sie also ein fliehendes Kind vor den Wolfsmenschen, werden sie nach der Schlacht von der Familie geehrt und beschenkt; verteidigen sie erfolgreich einen Abschnitt der Burgmauer, bleibt dieser Abschnitt auch in der Zeit danach sicher; geben sie Anweisungen an die Soldaten, führen sie diese aus und besiegen deshalb mehr Wolfsmenschen als sie sonst besiegt hätten (was auch noch einmal lobend nach der Schlacht vom Baron erwähnt werden wird) und - natürlich - besiegen nicht die Charaktere den Wolfsmörder, tut dies niemand. \n\nBedenkt man diese Grundregel, kann der Kampf in kleine, gut verdauliche Happen unterteilt werden, durch die sich die Charaktere bis zur großen Endschlacht mit dem Wolfsmörder kämpfen können.\n\nDer Verräter sollte irgendwann eine wichtige Rolle im Geschehen übernehmen. Vielleicht öffnet er den Wolfsmenschen ein weiteres Mal das Tor - nur um so auch den Charakteren die Möglichkeit zu geben, in die Burg zu gelangen. Vielleicht ist er auch eine der Wachen, die Baron von Ulmenhain in der Burg beschützen, wenn der Wolfsmörder zum letzten Schlag ausholt. Für die Charaktere wäre es eine unschöne Überraschung, wenn sie plötzlich nicht nur einen riesigen Werwolf hinter sich, sondern auch noch einen Verräter vor sich haben, der versucht den Baron als Geisel zu nehmen.\n\nDer Ablauf der Schlacht könnte z.B. wie folgt aussehen. Der Spielleiter kann ihn aber natürlich jederzeit seinem eigenen Geschmack und dem seiner Gruppe anpassen. Jede Idee ist gut, Hauptsache die Charaktere bekommen Gelegenheit für große Heldentaten und funktionierende Pläne.\n\n# Die Charaktere hören die Schlacht lange bevor sie sie sehen. Wenn sie sich vorsichtig nähern, sehen sie drei Schwestern (ca. 6 bis 9 Jahre alt), die verfolgt von einigen Wolfsmenschen in Richtung Wald flüchten. Hier haben die Charaktere Gelegenheit für ein wenig Heldentum, bevor es richtig losgeht.\n# Noch wurden die Charaktere nicht bemerkt. Die Schlacht außerhalb der Burg ist geschlagen, die letzten Bauern und Soldaten haben sich in die Burg zurückgezogen oder sind geflohen oder gestorben. Der Wolfsmörder bringt den Turm mit Eolyn aus dem Wald und hält seine kleine Ansprache. Retten die Charaktere das Mädchen, werden sie nur von wenigen Wolfsmenschen verfolgt, weil sofort ein Ausfall aus der Burg gemacht wird, um die Angreifer zu beschäftigen. Der Wolfsmörder beschließt, seine Kräfte lieber vor Ort zu lassen und bläst zum Angriff.\n# Der Spielleiter sollte nun wohlwollend auf alle Pläne reagieren, die die Charaktere versuchen durchzuführen und ihnen kleine Erfolge und Rückschläge und große und kleine Heldentaten zugestehen. Sollten sich die Charaktere einen guten Plan ausdenken, wie sie in die Burg gelangen können, ist dies auf jeden Fall unterstützenswert, denn dort wird das eigentliche Showdown des Abenteuers stattfinden. Auch sei an dieser Stelle noch einmal auf den Verräter hingewiesen, der unerwartet neue Schwierigkeiten aufwerfen oder ungewollte Hilfestellungen leisten könnte.\n# Der Wolfsmörder beschließt nach einer gewissen Zeit, dass es nun an der Zeit ist, in die Burg zu gelangen und dem verhassten Burgherrn zu stellen. Er klettert über die Burgmauer an einer Stelle, die gerade nur schlecht bemannt ist oder bricht vielleicht sogar durch das Tor. Spätestens jetzt ist es an der Zeit, den Charakteren den Zutritt in die Burg zu gewähren. Ein Ablenkungsmanöver der Thorwaler, die sie entdeckt haben oder eine andere Zusammenarbeit ermöglicht es den Burgbewohnern, das Tor für eine sehr kurze Zeit zu öffnen, damit sie hinein gelangen können. Der Baron wird von zwei Wachen in die Burg gebracht, wo sie sich verschanzen (sehr zum Unwillen des Barons, aber er sieht die Notwendigkeit ein). Eine der beiden Wachen könnte der Verräter sein, wenn der Spielleiter dies für dramaturgisch sinnvoll hält.\n# Das Showdown des Abenteuers ist eine kurze Verfolgungsjagd durch die Burg, an deren Ende der Kampf mit dem Wolfsmörder steht. Die Maraskaner und die Thorwaler beschäftigen in dieser Zeit die Wolfsmenschen, damit sich die Charaktere ganz auf ihre wichtige Aufgabe konzentrieren können.
Wie es sich für eine gute ~Pulp-Geschichte gehört, beginnt das Abenteuer ohne Umwege mit der Action. Geben wir also den Spielern die Möglichkeit ein paar Würfel zu schwingen - Konfrontieren wir sie mit dem Aufwärmmonster.\n\nDie Charaktere wandern oder reiten auf einem schmalen Weg durch den Wald. Sie erwarten nach jeder Biegung die Burg zu sehen, denn sie riechen bereits die Feuer der Kamine, als ihnen drei bärtige Riesen entgegenkommen und sie mit einem Schlag auf die Schultern begrüßen. Die drei Thorwaler sind herzlich und laut und behandeln die Charaktere, als wären sie alte Freunde, die sie lange nicht gesehen haben. \n\nHier haben die Spielern die Möglichkeit, ihre Rollenspielmuskeln ein wenig aufzuwärmen. Man stellt sich kurz vor, macht ein wenig balangloses Rollenspiel und Charakterdarstellung. Doch nicht zu lang, es soll ja möglichst schnell "richtig" losgehen.\n\nNach wenigen Worten geht die Gruppe gemeinsam Richtung Burg. Kurz darauf platzen acht Wolfsmenschen (siehe [[Namenlose NSC]]) aus dem Wald und stürzen sich auf die Charaktere.\n\nSollte der Kampf länger als 4 Runden dauern, haben auch die Maraskaner, die sich zu diesem Zeitpunkt am Rande des Dorfes ganz in der Nähe des Kampfes aufhalten, genug Zeit auf den Lärm zu reagieren und eilen den Kämpfenden zu Hilfe.\n\nNachdem die Gruppe die Wolfsmenschen besiegt hat (diese verwandeln sich in Nivesen zurück, wenn sie sterben), können sich die Helden mit den Maraskanern bekannt machen und nun doch endlich zur Burg gehen. Nachdem bekannt wird, was gerade geschehen ist, wird sofort eine [[Versammlung]] einberufen, denn die Wolfsmenschen sind noch nie so nah bei der Burg gesehen worden.
Das Ende des Abenteuers ist erreicht. Die Schlacht um die Burg Ulmenhain kann beginnen.\n\nDie Charaktere erreichen die Burg erst, als die Schlacht schon begonnen hat. Nachdem die Charaktere nach der Entführung von Eolyn im Wald verschwunden und die letzten Wolfsmenschen besiegt worden waren, haben sich Björn und seine Freunde die Sache zusammen mit dem Baron und den Maraskanern noch einmal durch den Kopf gehen lassen. Niemand zweifelte daran, dass die Entführung von Eolyn auf eine Erpressung hinauslaufen soll. Krieg mit den Wolfsmenschen schien eine mögliche - und wahrscheinliche - Entwicklung der Ereignisse, weshalb der Baron sofort Befehl gab, das Dorf auf einen Kampf vorzubereiten. \n\nDer Angriff kam jedoch schneller als erwartet und entsprechend ist die Situation, wenn die Charaktere kurz nach Beginn des Angriffs Burg Ulmenhain erreichen. Einige haben es bereits in die Burg geschafft und verteidigen von den Mauern aus das Anwesen. Viele sind allerdings noch außerhalb der Burg und versuchen sich und ihre Familien in Sicherheit zu bringen.\n\nSchon lange bevor die Charaktere das Dorf sehen, hören sie es - und noch früher riechen sie den Brandgeruch, der von angesteckten Häusern in den Wald weht. Ungefähr Zwanzig wüten im Dorf, brennen die Häuser nieder und ermorden die Menschen. Eine weit größere Streitmacht von fünfzig bis sechzig Wolfsmenschen greift die Burg an. Überall sieht man, wie sie mit ihren Klauen versuchen die Mauer erklimmen. Baron von Ulmenhain ist nicht reich, nur wenige Krieger stehen ihm zur Verfügung und so sind es hauptsächlich die Thorwaler und die Maraskaner, die die Burg verteidigen, indem sie Wolfsmenschen töten, die in den Hof klettern konnten. Bewaffnete Dorfbewohner und die wenigen Soldaten des Baron versuchen die Mauern zu verteidigen so gut es geht.\n\nDie größte Gefahr geht jedoch vom Wolfsmörder selbst aus. Als die Charaktere ihn erblicken, mäht der riesige schneeweiße Werwolf gerade durch einen kleinen Trupp Angreifer, der sich ihm außerhalb der Mauern entgegenstellt. Nachdem er diese Menschen erschlagen hat, ist auch die letzte organisierte Verteidigung außerhalb von Burg Ulmenhain gebrochen. Nur noch die niedrige Mauer trennen ihn vom Baron und seiner Tochter.\n\nDie Burg steht auf einem Hügel und ist von einer etwas über 2 m hohen Mauer umgeben. Die Mauer selbst stellt für die Wolfsmenschen kein ernstzunehmendes Hindernis dar, doch verlangsamt sie sie, und die Verteidigung kann einige von ihnen töten, bevor sie in den Burghof eindringen können. Den Rest erledigen die Thorwaler und die Maraskaner. Noch. Würde der Kampf so weitergehen, ohne das Eingreifen des Wolfsmörders, würde die Burg wahrscheinlich siegen, wenn auch mit großen Verlusten. Doch jetzt, da sich alle Menschen entweder auf der Flucht befinden oder in der Burg verschanzen, spielt der Wolfsmörder seinen nächsten Trumpf aus: Eolyn.\n\nDas Mädchen ist oben auf einer Miniversion eines Belagerungsturms, der jetzt aus dem Wald in Sicht der Burgmauern geschoben wird, an zwei Pfähle gebunden. Als ob sie sich in einem bösen Traum befände, stöhnt sie laut und wirft ihren schmalen Kopf hin und her. Ihr Zustand ist einem Traum auch nicht unähnlich, denn diverse Drogen versetzen sie in einen unangenehmen Rausch. Ist der Turm nah genug an der Burg, damit man sie erkennen kann, wird ein Schwungarm ausgefahren und sie mit dem Kopf nach unten daran gebunden. Unten vor den Turm stellen die Wolfsmenschen eine Wanne, die sie mit Wasser und Schlamm füllen. "Extra aus dem Totenmoor mitgebracht", wie der Wolfsmörder zum erschrockenen Baron brüllt.\n\n"Jetzt ist es an dir, Friedran", grollt der weiße Werwolf, "Gib auf, sonst kannst du zusehen, wie ich sie ertränke!"\n\nBei diesen Worten lassen die Wolfsmenschen das Mädchen langsam herab. Es dauert nicht mehr lange, dann wird ihr Kopf in den Schlamm tauchen.\n\nSchnelle Helden können das Mädchen retten. Niemand rechnet zu diesem Zeitpunkt mit einem Angriff von hinten. Der Turm ist nur ca. 60 m vom Waldrand entfernt. Ein ~Schleichen-Wurf bringt sie sehr nah heran, bevor sie bemerkt werden. Der Wolfsmörder wird keine Verfolgung aufnehmen und kann auch nur wenige Wolfsmenschen hinter fliehenden Charakteren herhetzen, denn sobald die Burgbewohner sehen, dass die Retter der Baronstochter Hilfe brauchen, verstärken sie ihre Angriffe. Die drei Thorwaler springen sogar von der Burgmauer und wüten unter den Angreifern (fliehen aber schnell wieder zurück, wenn die Übermacht zu groß wird).\n\nReagieren die Charaktere nicht sofort, versuchen die Thorwaler einen Ausfall, kommen aber nicht weit und müssen sich zurückziehen (der Spielleiter kann an dieser Stelle entscheiden, ob sie ihren Mut überleben). So oder so sehen die Charaktere wie plötzlich, wesentlich näher am Turm, die beiden Maraskaner mit ein paar Wolfsmenschen in einen Kampf geraten. Wie sie dorthin gekommen sind, scheint ein Rätsel zu sein (andererseits hat bisher auch niemand in diese Richtung gesehen). Auch sie sind allerdings schnell von einer Übermacht umgeben. Nein, so wird es nicht gelingen: Niemand, der aus Richtung Burg kommt, hat eine Chance die Baronstochter zu retten. Die Ablenkungen können allerdings gut von Helden genutzt werden, die aus einer andere Richtung kommen.\n\nGelingt es den Charakteren Eolyn zu retten, beginnt die Schlacht wieder mit alter Wucht. Der Wolfsmörder beschließt, dass es auch ohne die Geisel gehen muss und stürmt auf das Burgtor zu.\n\nDer Spielleiter hat an dieser Stelle freie Hand, wie er die Schlacht gestalten will. Hier sind jedoch einige Tipps, wie der [[Aufbau der Schlacht]] aussehen könnte. Besonders der Verräter aus Szene 2 sei hier noch einmal erwähnt. \n\nWer der Verräter ist, sollte der Spielleiter nach Gutdünken entscheiden. Es könnte eine namenlose Wache sein oder vielleicht eine Person, der die Charaktere bereits begegnet sind. So oder so sollte er eine prominente Rolle im Showdown des Abenteuers spielen, den Charakteren in einem entscheidenden Moment entweder im Weg stehen oder ihnen durch einen blöden Zufall sogar indirekt helfen, den Wolfsmörder zu besiegen. \n\nIst der Kampf vorbei, ist es auch das Abenteuer. Die Schlacht ist geschlagen, die Burg hat entweder überlebt oder ist vernichtet worden. So oder so gab es viele Verluste und große Zerstörungen.\n\nDie Helden werden bei einem Sieg gebührend geehrt und entlohnt. Der Spielleiter möge als Epilog eine pompöse Zeremonie und auch die Belohnung frei improvisieren. Die Maraskaner verschwinden so schweigsam, wie sie gekommen sind und die Thorwaler könnten von nun an ein paar gute Freunde der Heldengruppe sein.\n\nUnd schließlich wird es ruhig im Dorf, wenn man sich nach den Ehrungen im Burghof in den Notlagern trifft und plant wie man wieder zum normalen Leben zurückkehren soll.\n\n-Ende-