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Grauenhafte Götter
Es gibt eine Idee, die mir schon lange im Kopf herumspukt, von der ich aber noch nicht sicher bin, ob ich sie in meine Version Vancouvers (siehe Vancouver Fragemente) einbauen soll (oder will). Vielleicht findet sich ja jemand, der sie aufgreifen und in seine eigene Chronik einbauen will. Diese Idee hat sich in unserer Kampagne schon lange erledigt und mit der WoDII ist sie so wie sie hier steht ohnehin hinfällig. Es wird wahrscheinlich nie eine Weiterentwicklung geben. Aber die Idee ist immer noch interessant, finde ich, interessant genug, um sie nicht zu löschen.
Howard Phillips Lovecraft schrieb Anfang dieses Jahrhunderts Horrorgeschichten, die die Welt des Horrors verändern sollten. In seiner Welt gibt es keinen Gott; die Menschheit ist vollkommen schutzlos dem Zufall ausgeliefert. Es ist eine grausame Welt, die keine Gnade kennt. Die Menschheit ist nur ein unbedeutender kleiner Abschnitt in der Geschichte unseres Planeten. Außerirdische Wesenheiten beherrschten die Erde und werden sie sehr bald wieder beherrschen. Die Wahrheit um das Universum ist für den gesunden Geist des Menschen nicht zu ertragen, und schon der bloße Anblick dieser außerirdischen Grauen, die sich auch jetzt in unserer Welt befinden (aber zu unserem Glück entweder eingekerkert oder versteckt), kann ihn in den Wahnsinn treiben.
Ich habe eine zeitlang überlegt, ob ich Vancouver in dieser Welt ansiedele. Alle Legenden und auch die Entstehungsgeschichte der Vampire (und der Menschen) wären Erfindungen, die aus dem verzweifelten Versuche entstanden, das Unerklärliche zu erklären. Sie wären eine Mischung aus reiner Phantasie (z.B. entstand Thor, als die Menschen eine Erklärung für Donner suchten) und einer "Verdrehung" des Cthulhu-Mythos.
Set wäre kein Gott und auch kein Vampir. Nyarlathotep, der schwarze Pharao, das kriechende Chaos, wäre verantwortlich für diese Legende. Seine Schreckensherrschaft über Ägypten gab viele Anlässe für Geschichten, aus denen die Götterfamilien entstanden. Das bedeutet, die Jünger des Set verehren keinen der ihren, sondern einen Avatar des kriechenden Chaos. Die dunklen Wesenheiten, die die Baali anbeten, und die sie versuchen auf die Erde zu holen, sind in Wirklichkeit die Götter des Cthulhu-Mythos. Satan ist eine weitere Manifestation des schwarzen Pharaos. Es gibt natürlich noch viele andere Möglichkeiten.
Einen genaueren Blick müsste auf die Entstehungsgeschichte der Vampire geworfen werden. Wenn Gott eine Erfindung der Kirche ist, dann kann Kain nicht der Vater aller Vampire sein.
Vielleicht sind sie aus einer unheiligen Verbindung zwischen einem Wesen des Mythos und einem Menschen entstanden, ähnlich wie in der Geschichte Der Dunwich Horror (H. P. Lovecraft, Suhrkamp). Diese Version finde ich durchaus interessant, denn wenn Vampire mit niedrigeren Generationen ihren Eltern immer ähnlicher werden, wie müsste dann der erste Vampir aussehen? Es wäre auf einmal verständlich, dass der Sabbat so eine Angst vor der Rückkehr der Altvorderen hat und versucht alle Alten zu vernichten. Wie sähe wohl ein Vampir aus, dessen Generation so niedrig ist, dass noch sichtbare Ähnlichkeiten mit seinem Vater vorhanden sind?
Die wirklich alten Vampire in einer solchen Welt müssten wesentlich versteckter leben, als es in der offiziellen Version der World of Darkness der Fall ist. Oder verstecken sie ihr Äußeres einfach nicht? Oder sind äußerliche Ähnlichkeiten erst ab einer sehr niedrigen Generation überhaupt sichtbar? All diese Überlegungen müssten angestellt werden.
Oder die Vampire kommen gar nicht von der Erde. Brian Lumleys Romanreihe Necroscope beschreibt diese Variante sehr genau. Es könnte auch ein fehlgeschlagenes Experiment mit unnatürlicher Magie gewesen sein, das den ersten Vampir hervorbrachte. Möglichkeiten gibt es viele.
Wenn jemand eigene Ideen zu diesem Thema hat, oder eine Variante davon schon einmal in seinem Spiel ausprobiert hat, dann würde ich gerne davon hören.