Pages from the Book of Eibon
Home | Abenteuer | Artikel | Rezensionen | Links | | Schwarze Erinnerungen | Kontakt | Disclaimer

Cthulhu abseits
historische Settings | SciFi-Settings | andere Rollenspiel-Settings | Verschiedenes | Gedrucktes

Rezensionen

Eberron Campaign Setting

Wer sich auch nur ein wenig mit dem amerikanischen Rollenspielmarkt auseinandersetzt, kam nicht umhin von Eberron, der neuen Welt von Wizards of the Coast für Dungeons and Dragons, zu hören. Es begann als eine Ausschreibung, bei der aufgerufen wurde, eine Seite einer Weltbeschreibung einzuschicken. Unglaubliche 11000 Einsendungen mussten die Wizardsmitarbeiter durchackern, wovon sie 10 auswählten, über die sie mehr erfahren wollten (diesmal 10 Seiten). Drei der Einsender dieser Seiten schrieben schließlich jeweils einen 125 Seiten langen Text, wovon einer zur Weiterverarbeitung ausgewählt wurde.

Das Ergebnis ist das Eberron Campaign Setting (320 Seiten, Hardcover mit farbigen Innenillustrationen). Das dickte Buch ist hübsch und aufwendig gestaltet, wie man es vom Erfinder der Open Gaming Licence erwarten würde. Einige Zeichnungen gehen allerdings sehr stark Richtung Comic, was den einen oder anderen stören könnte.

Eberron unterscheidet sich in einigen Details von herkömmlichen Fantasywelten, die Befürchtung doch nur wieder Althergebrachtes vorgesetzt zu bekommen, hat sich also nicht bestätigt. Der Hintergrund erscheint zwar zunächst nicht sehr spektakulär, und auch sonst sind viel Ähnlichkeiten zu anderen D&D-Welten zu finden, doch es gibt viele Details, die Eberron dann doch von der Masse abheben.

Die Welt wurde bis vor kurzem von einem hundertjährigen Krieg erschüttert, doch jetzt ist erst einmal Frieden – wenn dieser auch von eher unsicherer Natur ist. Intrigen sind an der Tagesordnung. Länder, Rassen und Gilden beobachten sich gegenseitig mit Argusaugen. Es gibt fünf Kontinente. Khorvaire, der Kontinent der Menschen und Humanoiden, wird im Buch genauer beschrieben, die anderen nur angerissen.

Magie ist in Massen vorhanden und wird auch genutzt. Es gibt die Lightning Rail, eine magische Eisenbahn, und fliegende Schiffe, die von Elementaren angetrieben werden. Als Ergebnis wird die Welt moderner, als wir es von anderen Fantasywelten gewohnt sind, mit gleich mehreren Tageszeitungen, Postdiensten (die Pakete und Nachrichten auch per Teleportation transportieren, wenn das Geld stimmt) und sogar öffentliche Schulen. Organisiert wird dies alles von den Gilden der Dragonmarked. Viele Mitglieder dieser riesigen Gilden haben so genannte Dragonmarks, magische Tattoos, die ihnen nicht nur den Namen gegeben haben, sondern auch Fähigkeiten, die ihnen in ihrer Stellung in der Gilde zu Gute kommen.

Das Land selbst besteht aus der üblichen Mischung aus Wüsten und großen Städten, Zivilisation und Barbaren, magischen Schätzen und riesigen Höhlen, wie man sie aus anderen Weltenbeschreibungen kennt. All dies ist sehr gut mit vielen Karten und in übersichtlicher Anordnung dargestellt. Die Beschreibung von Khorvaire einschließlich der wichtigen Organisationen des Kontinents nimmt immerhin über ein Drittel des Platzes ein.

"Crunch" kommt in Form von neuen Zaubern, der Beschreibung der Kräfte der Drachentattoos, einer neuen Charakterklasse, neuer Prestigeklassen und vier neuer Rassen. Bei den Rassen ragen besonders die Warforged heraus, magisch konstruierte Wesen, die für den Krieg erschaffen wurden und nach dessen Ende die Rechte von freien Wesen erhalten haben. Sicherlich interessant zu spielen.

Abenteuer drehen sich in Eberron um die üblichen Dungeons (es gibt noch genug Überbleibsel aus alten Zeiten des Friedens), Monster (was planen zum Beispiel die geheimnisvollen Drachen auf dem Nachbarkontinent Argonessen?), aber auch einer Menge Intrigen und Mantel-und-Degen-Action. Letztere machen den hauptsächlichen Reiz des Settings aus.

Am Ende bleibt es Dungeons and Dragons. Monster besiegen und Höhlen erforschen ist weiterhin ein großer Teil des Gesamtbildes. Intrigen, Mantel-und-Degen-Stimmung und die modern anmutende Anwendung von Magie sind Zusätze, die es Wert machen über einen Wechsel von seiner bisherigen Welt nachzudenken. Wenn man D&D mag und einen etwas anderen Hintergrund für seine Abenteuer sucht, erhält man all das und noch mehr. Wenn man D&D allerdings nicht mag, dann wird einen Eberron wahrscheinlich auch nicht überzeugen. Vier von fünf Sternen.

[ Eberron Campaign Setting von Keith Baker, Bill Slavicsek, James Wyatt, Wizards of the Coast, Sprache: Englisch, Hardcover, 320 Seiten, ca. € 35 ]