Cthulhu abseits
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SciFi-Settings

Call of Computer

[ Link ] Ein Abenteuer, das in der Zeitschrift Pyramid erschienen ist. Call of Computer spielt im Universum vom satirischen SciFi-Rollenspiel Paranoia und greift ausschweifend auf cthuloide Themen und Namen zurück. Wie für ein Paranoia-Szenario zu erwarten, ist die Geschichte wirr und schnell, es ist als Parodie sehr gelungen und funktioniert nebenbei auch noch als Abenteuer. Um an das Abenteuer zu gelangen, muss man Abonnent von Pyramid Online werden; damit ist es zwar kostenpflichtig, aber das Geld für ein Jahresabo ist auf jeden Fall gut angelegt. Viereinhalb von fünf Sternen.

CyberThulhu

[ Link ] William Gibsons Zukunftsvisionen wurde, wie so vielen innovativen Welten, ein Rollenspiel gewidmet. Cyberpunk spielt in einer nahen Zukunft, in der die Menschen langsam zu Robotern werden und neben der physischen Welt eine zweite, virtuelle Welt innerhalb der Computer existiert. Diese kleine Dateileiche auf Rpg.Net beschäftigt sich mit einer Kreuzung von Mythos und Cyberpunk. Es gibt Regeln, ein Abenteuer, vier Tales of Terror u. a.

Cthulhu Rising

[ Link ] Das Cthulhu-Rollenspiel 300 Jahre in der Zukunft, in einer Welt, in der interstellare Reisen Wirklichkeit geworden sind. Die Webseite ist hübsch und prall gefüllt mit unterschiedlichsten Informationen, einschließlich einer große Menge Downloads mit Regelerweiterungen, Weltbeschreibungen, Techniklisten und Abenteuern. Interessant ist eine Kampagnenvariante, die in militärischem Milieu spielt (auch mit Abenteuern unterstützt).

Dark Stars

[ kommerzielles Produkt ] „Irgendwo in der Galaxie stehen die Sterne immer richtig!“ - Ein Abenteuer/Miniquellenbuch von Daniel Bayn (Bayn.org), das sich mit Horror in der Science Fiction mit einem Schwerpunkt auf dem Cthulhu-Mythos beschäftigt. Zunächst wird ein Regel-Mechanismus beschrieben, bei dem die Spieler den Ausgang einer Situation verbessern (Bonus auf den gewürfelten Wert), indem sie etwas opfern (einen Arm, die Munition geht aus, sie laufen kreischend weg o.ä.). Man kann ihn in sein Lieblings-Horror-System einbauen oder sogar als einzigen Mechanismus nutzen. Sicherlich interessant. Anschließend werden vier SciFi-Gegner beschrieben, aus denen man spontan ein oder mehrere Abenteuer machen kann, gefolgt von von vier Mythoskreaturen und deren Einbindung in Science Fiction. Alles sehr cool, wenn auch nicht 100%ig konform zu den Beschreibungen im Cthulhu-Regelwerk. Das anschließende kurze Abenteuer schlägt den Horror mit einem großen Hammer auf die Köpfe der Spieler. Es gibt jede Menge Tote und Blut. Die Ausführungen zur Handlung sind sehr kurz gehalten, mehr eine Sammlung der spannenden Szenen als ein ausgearbeitetes Abenteuer, aber ein Spielleiter mit Horror-Erfahrung sollte keine Probleme damit haben. Wirklich vermisst habe ich nur eine Karte. Fans des Königs in Gelb werden sich über die schöne Anwendung ihrer Lieblingsfigur freuen. – Dark Stars bietet nette, lockere Informationen, aus denen man ohne viel Aufwand etwas machen kann. Die grafiklose 19-Seiten-pdf-Datei gibt es für nur $2,50 bei RpgNow. Dreieinhalb von fünf Sternen.

End Time

[ Link ] Michael C. LaBossiere ist durch die vielen Abenteuer bekannt geworden, die er im Internet veröffentlicht hat. Eines seiner Projekte war für Pagan Publishing beplant, wurde dann aber nicht zu Ende geführt. Das Material, das er bis zu diesem Zeitpunkt bereits geschrieben hatte (eine ganze Menge) hat er im Internet veröffentlicht. End Time spielt in einer Zeit, in der die Großen Alten bereits gewonnen haben und sich die Menschheit auf den Mars zurückziehen musste. Düstere Science Fiction. Chaosium hat das Material als Monograph (billige Veröffentlichung im Fanzine-Format, die nur auf der Chasium-Homepage bestellt werden kann) veröffentlicht.

Life After

[ Link ] Ein Beitrag im Email-Zine Chaosium Digest. Die Textdatei beschreibt ein Setting im Stil von Gamma World, Twilight 2000 und anderen Post-Apokalypse-Rollenspielen. Leider erschöpft sich die Beschreibung fast vollkommen in Beschreibungen von "Rassen", die die Spieler übernehmen können, den Fertigkeiten des Settings und ein paar Monstern. Ab und zu wird ein Verweis auf Delta Green gemacht. Der Mythos wird nur ganz kurz erwähnt. Immerhin werden die Cthulhuregeln verwendet. Die Rassen sind trotz allem ganz interessant und bieten vielleicht den einen oder anderen Ansatz für eigene Geschichten.

Sunken Fears - The Temple II

[ Link ] Sunken Fears ist ein Abenteuer für GURPS CthulhuPunk. Die Geschichte des Szenarios ist eine Fortsetzung der Kurzgeschichte "The Temple" (von HPL). Im Jahre 2045 hat eine Firma eine geheime Anlage zur Stromproduktion unter dem Meer gebaut. Seltsame Lichter und Begebenheiten sorgen dafür, dass Leute angeheuert werden, die sich darum kümmern sollen: die Spieler. Mit 10 Seiten ist das Abenteuer zwar nicht sehr lang aber durchaus spannend. Passend zum Genre ist es relativ action-lastig. Drei von fünf Sternen hat das Szenario auf jeden Fall verdient, ein Download lohnt sich. Der Rest der Seite ist übrigens auch interessant.