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Gedrucktes
[ Die Liste ist leider nicht vollständig, aber ich versuche so viel wie möglich aufzunehmen. Ergänzungen werden gemacht, sobald mir wieder etwas Neues zum Thema in die Hände fällt (oder zu Ohren kommt). ]
Bücher
Adios A-Mi-Go - Ein Cross-over-Abenteuer für Deadlands und Call of Cthulhu. Das Szenario ist bei RpgNow als pdf-Datei erhältlich.
Alien Intelligence - Kurzgeschichten für Delta Green.
Aus Äonen [ Rezension hier ] - Eine Abenteuersammlung mit fünf Abenteuern und einem Hintergrundartikel: Der Blutsauger von Schwarzbrunn ist für Cthulhu 1000 AD, Garten der Lüste spielt 1597 in Spanien (Übersetzung eines Abenteuers aus Strange Aeons). Fairy Tales führt die Charaktere ins Feenreich (der Hintergrundartikel gehört zu diesem Abenteuer) und im Icarus-Projekt müssen sie das All bereisen. Die Zeit der dunklen Träume (nicht abseitig) spielt in einem alptraumhaften Paris.
Bleicher Mond - Abenteuerband mit zwei Abenteuern. Das Titelabenteuer beginnt im Amerika der 20er Jahre, spielt aber hauptsächlich auf dem Mond. Und wer glaubt, das wäre ungewöhnlich, der sollte abwarten, wo das Abenteuer endet ...
Call of Cthulhu Gamemaster’s Pack [ Rezension hier ] - Sichtschutz für Cthulhu d20. Das enthaltene Abenteuer ist für Pulp Cthulhu ausgelegt.
Cthulhu 1000 AD [ Rezension hier ] - Cthulhu im Mittelalter. Das ausgezeichnete Buch von Pegasus Press enthält ausführliche Hintergrundinformationen, Regeln (einschl. Magie-Regeln), ein Bestiarium und ein langes Abenteuer. Der Text ist eine Übersetzung von Cthulhu Dark Ages von Stéphane Gesbert.
Cthulhu Dark Ages [ Rezension hier ] - Cthulhu 1000 AD von Chaosium auf englisch. Es enthält zusätzlich zu allen Materialen von Cthulhu 1000 AD auch noch die erweiternden Texte der Cthuloiden Welten 4 und alle Regeln, die zum Spiel nötig sind.
De Profundis [ Rezension hier ] - Ein radikales Rollenspiel, das ohne Spielleiter und sogar allein gespielt werden kann, und das den Stil Lovecrafts nachvollziehen soll. Die Welt ist nicht neu (20er oder heute), aber die Spielweise ist wirklich abseits von allem bisher Dagewesenen. Sehr empfehlenswert. Seit der Spiel 2003 in Essen ist eine Übersetzung der Regeln von Krimsus Krimskramskiste erhältlich.
Delta Green - Grundbuch.
Delta Green: Countdown - großer Quellenband für Delta Green.
Delta Green: Dark Theaters - Kurzgeschichten für Delta Green.
Delta Green: Denied to the Enemy - [ Rezension hier ] Roman für Delta Green.
Delta Green Eyes Only Volume One: Machinations of the Mi-Go - kleines Quellenbuch über die Mi-Go im Delta-Green-Universum für Delta Green.
Delta Green Eyes Only Volume Two: The Fate - kleines Quellenbuch über eine im Grundbuch erwähnte okkultistische Verbrecherorganisation für Delta Green.
Delta Green Eyes Only Volume Three: Project Rainbow - Das Philadelphia-Experiment im Delta-Green-Universum.
Delta Green: The Rules of Engagement - Roman für Delta Green.
Der Hexer von Salem - Regelwerk, das auf die Cthulhu-Regeln und die kultige Heftromanserie Der Hexer von Salem basiert. Was immer man vom Hexer halten mag, pulpige Heftromanserien und Rollenspiel vertragen sich jedenfalls sehr gut.
Devil's Children - Zwei zusammenhängende Abenteuer von Pagan Publishing mit vorgefertigten Charakteren. Das erste spielt 1692 in Salem, das zweite 1992 in Arkham. Schon lange nicht mehr erhältlich, dafür aber inzwischen als Download auf Yog-Sothoth.com.
Freeport [ Rezension hier ] - Eine Fantasy-Abenteuer-Reihe von Green Ronin Press (Übersetzung von Truant), in der die d20-Regeln Verwendung finden. Freeport ist eine Piratenstadt, in der Kräfte umgehen, die eindeutig cthuloiden Ursprungs sind. Als Stichworte seien nur "die Bruderschaft des Gelben Zeichens" und das "Schlangenvolk" genannt. Die Reihe ist so erfolgreich, dass sie regelmäßig erweitert wird. Inzwischen ist die Reihe weit über die drei ursprünglichen Abenteuer (die hier gemeint sind) erweitert worden.
GURPS CthulhuPunk - Der Cthulhu-Mythos im Cyberpunk, genauer: in der Welt von GURPS Cyberworld.
Hinter den Schleiern [ Rezension hier ] - Sonderausgabe der Cthuloiden Welten. Das Heft enthält vier Abenteuer von denen drei abseitigen Charakter haben: Der Zirkel des Baphomet spielt im Mittelalter, während einer Belagerung von Konstantinopel; Der Goldene Skorpion hat einige Wild-West-Elemente, kann aber auch in den 1890ern oder 1920ern gespielt werden; Die Spur der schwarzen Katzen ist ein Abenteuer für Katzulhu mit Einschlägen Richtung Parodie. Das letzte Abenteuer Projekt Pi spielt in der Moderne und fällt damit zwar nicht in den Rahmen von Cthulhu abseits, ist aber trotzdem einen Blick wert: Als Navy SEALS untersuchen die Charaktere ein verlassenes Schiff und schließlich den Meeresgrund.
New Eden - Das Abenteuer spielt in einem Gefangenenlager in Südafrika. Zeit: 1901.
No Man's Land [ Rezension hier ] - Ein Abenteuer in den Wirren des Ersten Weltkriegs.
PokeThulhu [ Rezension hier ] - Ein Pokemon-Rollenspiel mit cthuloiden Monstern. Ziemlich witzig. Ehrlich.
Spielleiter-Handbuch - Eines der fünf Abenteuer trägt den Titel Kerkerwelten und entführt die Charaktere in ein alptraumhaftes "Parallel-Berlin".
Strange Aeons - Drei Abenteuer, allesamt One-Shots mit vorgefertigten Charakteren. Orte und Zeiten der Abenteuer: eine U.N. Mondbasis im Jahr 2015, Spanien im Jahre des Herren 1597 (die Charaktere stehen im Auftrag der spanischen Inquisition) und London, 1603, zur Zeit der Pest.
The Golden Dawn - Quellenbuch und mehrere Abenteuer über die namesgebende Geheimgesellschaft (von Pagan Publishing).
The Great Old Ones - Bad Moon Rising: Abenteuer aus der Sammlung The Great Old Ones von Chaosium. Das Abenteuer spielt zwar 1927, soll aber wegen seiner ungewöhnlichen Themen trotzdem hier genannt werden. Die Charaktere bereisen den Mond und werfen einen genaueren Blick in die Zukunft der Erde als ihnen lieb sein kann. Sehr ungewöhnliches und gutes Szenario.
The Realms of Shadows - Die Abenteuerkampagne von Pagan Publishing spielt im Jahr 1940.
Vietnam '67 [ Rezension hier ] - Cthulhu-Abenteuer in Vietnam.
Monographs
[ Chaosium verkauft auf seiner Webseite so genannte Monographs, mit dem Kopierer produzierte Bücher mit Heftklammerbindung in durchgehend schwarz-weiß. Die Bücher sind durchweg unlektorierte Fremdproduktionen, die zwar über Chaosium verkauft aber sonst nicht weiter gefördert werden. ]
Caligo Accedendum Tournament - Drei Abenteuer für Cthulhu Dark Ages.
Cthulhu Invictus - Ein Quellenbuch über Cthulhu im alten Rom.
Cthulhu Rising - Cthulhu in der Zukunft. Der Text des Buches ist als schöne Webseite und in teilweise auch in Downloads hier zu finden. Zusätzliche Abenteuer gibt es dort auch.
End Time - Der Text von einer Welt nachdem die Großen Alten gewonnen haben und sich die Menschheit auf den Mars zurückziehen musste existiert auch im Internet. Ob der Text für die Papierausgabe erweitert wurde, kann ich nicht sagen.
Ripples of Carcosa - Ein Quellenbuch über Hastur und Carcosa, erweitert um drei zusammenhängende Abenteuer, die im Alten Rom, im Mittelalter bzw. in der nahen Zukunft angesiedelt sind (Cthulhu Inivictus, Cthulhu Dark Ages und End Times sind als Ergänzungen empfohlen).
The Abbey - Kleines Quellenbuch, das etwas mit dem Order of St. Jerome zu hat (für Cthulhu Dark Ages).
The Pastores - Die Beschreibung eines Kultes für Cthulhu Dark Ages und einige Abenteuer.
Zeitschriften
Cthuloide Welten #1 [ Rezension hier ] - Die Bucht der Toten: Abenteuer. Es spielt zwar im Sommer 1918, also außerhalb der üblichen Zeiten, reiht sich aber sonst in die üblichen Cthulhu-Produkte ein. Für eine Handvoll Investigatoren: Cthulhu-Regeln für den Wilden Westen. Katzulhu: Katzen als Hauptpersonen im Cthulhu-Rollenspiel. Wenn jemand "Felidae" (Buch oder Film) mochte und Cthulhu auch, dann sollte er einen Blick auf den Artikel werfen. Wirklich nette Idee.
Cthuloide Welten #2 [ Rezension hier ] - Stonehenge: Ein Artikel über Stonehenge, an den ein kleines Abenteuer mit Zeitreise angeknüpft ist. Für eine Handvoll Investigatoren: Fortsetzung der Wild-West-Regeln. Katzulhu: Fortsetzung der Regeln für Katzen.
Cthuloide Welten #3 [ Rezension hier ] - Im Angesicht der Ewigkeit: Ein Artikel, der Cthulhu-Publikationen auflistet, die sich mit Themen abseits der 1920er beschäftigen. Grandiose Ergänzung zu dieser Web-Seite.
Cthuloide Welten #4 [ Rezension hier ] - Der Fluch des Rattenwesens: Ein Abenteuer für Katzulhu mit Parodie-Einschlägen. Für eine Handvoll Investigatoren: Cthulhu-Regeln für den Wilden Westen.
Cthuloide Welten #6 - Kerkerwelten: ein kurzer Artikel, der das Abenteuer Kerkerwelten aus dem Spielleiter-Handbuch erweitert.
Cthuloide Welten #8 - Tote Träume: [ Rezension hier ] ein surreales Abenteuer in einer Zukunft, in der die großen Alten gewonnen haben. Es dienst als Teaser für eine geplantes Setting.
Worlds of Cthulhu #4 [ Rezension hier ] - Cathulhu: Die erheblich erweiterte englische Version der in der Cthuloiden Welten veröffentlichten Artikel über Katzulhu.
Black Seal - Zeitschrift aus England, die sich mit Cthulhu in der Moderne, besonders mit Delta Green beschäftigt. Sehr schön aufgemachte Hefte, die sehr häufig auch abseitige Artikel enthalten.
The Unspeakable Oath #7 - Convergence: Das erste Delta-Green-Abenteuer. Es spielt in der Gegenwart und greift Cyberpunk-Themen wie künstliche körperliche Veränderungen auf. Das ausgezeichnete Abenteuer bietet eine gute Mischung von Verschwörungen, Aliens und natürlich Horror. CyberCthulhu: Wie vermischt man das Rollenspiel Cyberpunk 2020 und Call of Cthulhu? Der Artikel entstand in Zusammenarbeit mit der Cyberpunk-2020-Zeitschrift Interface, in der auch ein Artikel und ein Abenteuer zu diesem Thema abgedruckt wurden.
The Unspeakable Oath #16/17 - See No Evil: Delta-Green-Abenteuer. Leider nichts Besonderes. Punitive Measures: Ein Abenteuer, das 1916 in Mexiko in spielt. Abgesehen vom zeitlichen Rahmen unterscheidet sich das Abenteuer allerdings nicht vom Üblichen.
Interface - Cyberpunk-2020-Zeitschrift; ein großer Teil der Nummer 7 (Issue 2 Vol. 2) entstand durch Kooperation mit den Jungs von Pagan Publishing. Folgende Artikel aus dem Themenbereich CyberCthulhu sind in der Ausgabe enthalten: Cults: Hopes and Horrors (Kulte in Cyberpunk 2020), From the Dark Future to Gothic Horror (Regeln zwischen den beiden Systemen konvertieren), die Beschreibung zweier Kulte der Zukunft, Transference und A Policy of Pain (Szenarien) und noch ein paar andere Kleinigkeiten. Die Artikel sind durchaus gelungen, die Abenteuer sind allerdings etwas dünn.
Trodox #30 - Der Kelch des Tassilo: Abenteuer für Cthulhu 1000 AD.