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Cthulhu
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[ Cthulhu zu vergangenen Zeiten oder in der Gegenwart. ]
[ Link ] Der Ruf hat mal wieder zugeschlagen. Diesmal gibt es ein kurzes Cthulhu-Wild-West-Szenario aus der Feder von Manfred Fischer. Es ist ein Prequel zu den beiden Heller-Abenteuern "Die Jagd nach Kid Carson" und "Der Goldene Skorpion" (aus: Cthuloide Welten #2 bzw. "Hinter den Schleiern"). Es ist wirklich kurz.
[ Link ] Ein kurzes Horror-Abenteuer im Wilden Westen von S. John Ross (Pokethulhu, GURPS Russia, Uresia: Grave of Heaven). Eigentlich ist das spannende und kurzweilige Abenteuer nicht für Cthulhu, es lässt sich aber leicht umbauen (Wenidgo!). Zu ernst sollte man es allerdings nicht nehmen. Der Download lohnt sich auf jeden Fall. Falls der direkte Link nicht mehr funktioniert einfach über den blauen Raum, die Homepage von S. John Ross, probieren.
[ Link ] Cthulhu im Mittelalter. Aufgeteilt in mehrere pdf-Files sind auf dieser Seite detaillierte Regelerweiterungen und andere Materialien zu finden, mit denen man Cthulhu in die Jahre um die erste Jahrtausendwende (genauer: 950-1050 AD) verlegen kann. Die Stimmung des Mittelalters ist sehr gut eingefangen und die Hintergrundinformationen sind so gut recherchiert und so reichhaltig, dass sie auch ohne weiteres für jedes andere Rollenspiel mit Mittelalterbezug zu empfehlen sind. Fünf von fünf Sternen. Leider wurden die englischen Files inzwischen entfernt, weil Chaosium Cthulhu Dark Ages inzwischen als Buch herausgebracht hat. Auf der Seite gibt es aber einige Abenteuer, Errata für das Buch und andere Dateien, die einen Blick wert sind. Gedruckte Folgeprodukte sind übrigens auch in Vorbereitung.
[ Link ] Ein Abenteuer für Cthulhu, das im Wilden Westen angesiedelt ist. Die Idee ist vielversprechend: Zur Zeit des Gaslight - also der 1890er, einer der drei offiziellen Cthulhu-Epochen - reisen ein paar Briten in den Wilden Westen, leider kann das Abenteuer die Erwartungen aber nicht erfüllen. Der Zusammenstoß der unterschiedlichen Kulturen sorgt zwar für interessantes Rollenspiel, doch die Geschehnisse, in die die Charaktere verwickelt werden, sind mehr oder weniger unabhängig vom Wild-West-Hintergrund. Zweieinhalb von fünf Sternen.
[ Link ] Delta Green ist ein Projekt des Verlags Pagan Publishing, der schon einige qualitativ herausragende Bücher dazu (und zu vielem anderen) veröffentlicht hat. Seine DG-Homepage enthält große Mengen an Informationen, einschließlich ganzer Abenteuer, Kurzgeschichten u.v.m. Pflichtlektüre für alle Call-of-Cthulhu-Spieler. Man stelle sich CoC in der Welt der X-Files vor, nur mit dem Unterschied, dass dies hier wirklich gruselig ist. Die Seite erhält auf jeden Fall fünf von fünf Sternen.
[ Link ] Eines der ersten Abenteuer von Pagan Publishing war "Devil's Children". Die Handlung entfaltet sich in zwei Teilen, die zeitlich 300 Jahre auseinander liegen. Die Spieler übernehmen vorgefertigte Charaktere: junge Frauen bzw. Mädchen im Salem des 17. Jahrhunderts und im zweiten Teil Studenten in Arkham (20. Jh.). Das Abenteuer spielt sich wie eine Horrorkurzgeschichte, ist außergewöhnlich stimmungsvoll und teilweise sehr spannend. Grandioses Werk, auch wenn das Layout der pdf-Datei bei weitem nicht so gut ist wie das des gedruckten Heftes. Trotzdem verdient das Abenteuer fünf von fünf Sternen. Es ist übrigens der erste Teil des Witch Cycles, der zweiter Teil nennt sich A Handful of Dust, ist auch als Download verfügbar und für Delta Green ausgelegt.
[ pdf ][ Abenteuer ] Polen am Ende des Ersten Weltkriegs. Die Hauptpersonen dieses Abenteuers sind Soldaten, die es in ein kleines polnisches Dorf verschlagen hat. Die Ereignisse der Geschichte erinnern ein wenig an "Friedhof der Kuscheltiere" (Roman von Stephen King). Das Szenario erschien ursprünglich in der Zeitschrift Fantasywelt, die schon lange das zeitliche gesegnet hat. Jan Christoph Steines hat es mir netterweise für Cthulhu abseits zur Verfügung gestellt. Ich habe es nur noch ein wenig bebildert und in eine pdf-Datei (ca. 770 KB) konvertiert.
[ kommerzielles Produkt ] Dubious Shards ist eine 78-seitige pdf-Datei mit Artikeln und einem Delta-Green-Abenteuer von Ken Hite, dem Horror- und Verschwörungskenner. Er ist u. a. bekannt für GURPS Horror 3rd Edition und seine Artikelserie Suppressed Transmission auf Pyramid Online.
[ Link ] Call of Cthulhu zu Zeiten Elisabeths I. Der Artikel ist nicht viel mehr als eine Stichwortsammlung mit Ideen (für elisabethanische Berufe, Waffen, ...), gibt aber ein erstaunlich gutes Bild. Das Interessanteste ist vielleicht ein Link zu einer Seite, die Informationen über das elisabethanische Zeitalter für Schauspieler, Rennaissance-Märkte u. ä. sammelt. John Dees London auch für Anfänger - genial. Eine Bewertung der cthuloiden Informationen scheint sinnlos, dazu sind es zu wenig, aber die Seite ist troztdem einen Blick wert.
[ Link ] Erster Teil einer Delta-Green-Kampagne. Die Teile sind aber so designt, dass sie auch einzeln problemlos spielbar sind. Ein weiterer kleiner Geniestreich von Dennis Detwiller.
[ pdf ][ Abenteuer ] Ein nettes Abenteuer auf einem Spukschiff. Für den Piratenhintergrund ist es genauso einsetzbar wie für die 1890er oder die 1920er Jahre. Christina Wessel hat es unter Mithilfe von Frank Heller geschrieben und war so freundlich, es mir zur Verfügung zu stellen. Schönen Dank an dieser Stelle dafür - und auch an Björn Lensig, der eine Karte für das Schiff gezeichnet hat. Ursprünglich erschien das Abenteuer im Envoyer. Zu der Karte am Ende findet man hier eine Alternative, die lange nicht so hübsch ist, aber stilistisch eher den Karten aus älteren Büchern von Chaosium entspricht.
[ Link ] Ein Abenteuer im ersten Weltkrieg aus dem ausgezeichneten Online-Zine Der Ruf. Es schickt die Charaktere mitten ins Kampfgeschehen und von da aus zu schrecklichen Entdeckungen. Sehr stimmungsvoll und spannend.
[ Link ] Identität ist ein Horrorfilm aus dem Jahre 2003, in dem sich mehrere Leute durch Zufall (und viel Regen) in einem Motel irgendwo im Nichts treffen und nach und nach ermordet werden. Die Pointe des Films ist leider etwas früh zu erraten und die Handlung an der einen und anderen Stelle etwas holprig, aber die Stimmung ist gut und Auflösung interessant. Daniel Schrader hat den Film als Cthulhu-Abenteuer adaptiert. Mir fehlen eigentlich nur Beschreibungen der Nichtspielerfiguren, die man sich leider selbst aus dem Film heraus erarbeiten muss. Ein schönes ungewöhnliches Abenteuer - ungewöhnlich genug, um es hier aufzunehmen.
[ pdf ][ Regeln ] Dieser Artikel enthält alle Regelergänzungen, die nötig sind, um in der Karibik auf Monsterjagd zu gehen.
[ Link ] Ein Abenteuer für Delta Green. Design und Story sind ausgezeichnet - ganz wie man es vom DG-Mitarbeiter Dennis Detwiller erwarten kann.
[ kommerzielles Produkt ] [ Rezension hier ] Ein Sonderband des Artekfakt. Es handelt sich um eine Kampagne, mit der Gero "Zodiak" Pappe ein weiteres Mal seine Raumfahrtzeit erweitert. Der Sonderband wird für € 5 als pdf-Datei auf einer CD verkauft, auf der auch die Artefakte #8 bis #15 sind.
[ Link ] Der Link führt auf die Seite der Cthuloiden Welten, auf der eine Reihe mit Artikeln von Gero "Zodiak" Pappe gestartet wurde. Die Artikel befassen sich mit der Zeit von 1967-1974 und bieten eine detaillierte Zeitleiste, typische Berufe, Abenteuervorschläge u. a. Wie von Zodiak zu erwarten war, enthalten die Artikel sehr (vielleicht zu) viele geschichtliche Informationen.
[ Abenteueridee ] Eine Abenteueridee unter Piraten in Stile von Steve Hatherleys Tales of Terror.
[ Link ] Die Halloween-Ausgabe 2002 (#77) von der Online-Zeitschrift Anduin enthält ein Cthulhu-Abenteuer, das im Zweiten Weltkrieg angesiedelt ist. Eine Bewertung kann zu diesem Zeitpunkt nicht gegeben werden.