Cthulhu abseits
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[ Andere Rollenspielsysteme können ausgezeichnete Hintergründe für ungewöhnliche Cthulhu-Abenteuer liefern. An dieser Stelle wird cthuloides Material zu anderen Rollenspielwelten und sogar eigenständige Rollenspielsysteme gesammelt. Außerdem findet man hier neue Regeln und Regelvarianten. ]

Adios A-Mi-Go

[ kommerzielles Produkt ] Eine "Dime Novel" für Deadlands. Das Abenteuer ist offiziell als Cross-over zwischen Deadlands, dem Weird-West-Rollenspiel, und Call of Cthulhu ausgelegt. Erhältlich ist das knapp 70-seitige (ca. DIN A 5) Heft nur noch als pdf-Datei bei RpgNow ($5). Die Hälfte des Textes besteht aus einer kurzen Geschichte - eine Erzählung des Abenteuers im zweiten Teil. Die Geschichte geht um eine kleine Stadt, die auf dem Reiseweg der Charaktere (und der Hauptpersonen der Kurzgeschichte) auftaucht. Dort begegnen sie Mi-Go und einer Menge Zombie-ähnlicher Wesen.
Die Cthulhu-Elemente sind recht gut in den Deadlands-Hintergrund eingepasst, wenn auch eine kleine Lücke in der Geschichte ist, die leider auch den Spielern auffallen könnte. Für $5 kann man das Heft aber durchaus empfehlen. Cthulhu-Liebhaber sollten sich aber bewusst sein, dass es nun mal ein Deadlands-Abenteuer ist, wer subtilen Horror erwartet, wird enttäuscht werden. Drei von fünf Sternen.

Antagonists

[ kommerzielles Produkt ] Antagonists ist ein Quellenband für die World of Darkness II. Neben einem Kapitel über verschiedene monströse Wesen (klassische Monsterbuchinformation) gibt es drei Kapitel über unterschiedliche Gegner: Zombies im weitesten Sinne, Jäger (Vampir- oder Geisterjäger oder was sonst noch so gejagt werden könnte) und Kulte. Letzteres beleuchtet Kulte auf sehr anschauliche und interessante Weise, erklärt, wie es überhaupt dazu kommen kann, dass ehemals normale Leute kollektiv Selbstmord für irgendein obskures Seelenheil begehen und beschreibt die verschiedensten Kultarten wie Todes- oder Sexkulte. Für Cthulhu eine ganz fantastische Informationsquelle, wenn auch eine Anschaffung des Buches nur deswegen wohl eher fragwürdig wäre.

Black Moon Rising

[ Link ] Ein Crossover zwischen Cthulhu und Nephilim. Sehr kurzer Artikel, der eigentlich nicht viel mehr als die Möglichkeit als solche aufzeigt. Zusätzlich: kurze Anregungen zur Regelkonvertierung und eine Kampagnenidee. Eine Bewertung wäre bei der Kürze nicht gerechtfertigt.

Conspiracy of Shadows

[ kommerzielles Produkt ] Akte X im Mittelalter. Fügt man jetzt noch die eine oder andere Cthulhu-Gottheit zu dem Mix hinzu, hat man Delta Green im Mittelalter. Vielleicht die beste Alternative zu Cthulhu 1000 AD, die es je geben wird. Der Link führt zur Rezension im Buch Eibon.

Cthulhu 1889 von Matthew Ruane

[ Link ] In dem Magazin Transactions of the Royal Martian Geographical Society erschienen mindestens zwei Artikel, die sich mit einer Verflechtung der Themen von Cthulhu und dem Rollenspiel Space 1889 beschäftigten. Der erste Artikel mit dem Titel Cthulhu 1889 (der sich seinerseits auf einen älteren Artikel gleichen namens bezieht) beschreibt Cross-over-Regeln für beide Systeme. Es soll damit möglich sein Charaktere von Space 1889 in die Cthulhu-Regeln zu überführen, zusätzlich werden einige Ideen aus dem ursprünglichen Artikel erwähnt. Letztere sind die interessanten Informationen.
Der zweite Artikel ist ein Abenteuer für Cthulhu 1889 und trägt den Titel "Deep Green Sleep". Eine Reise durch die Weiten des Alls nimmt eine unglückliche Wendung, als die Charaktere als Verantwortliche für das Schiff aus ihrem Kälteschlaf geweckt werden, weil es massive Fehlfunktionen an Bord gab. Das Abenteuer verläuft nach bester Alien-Manier. Der Cthulhu-Einfluss ist nicht völlig überzeugend, doch es ist spannend und gefährlich genug, um eine gepflegte Horror-Atmospähre zu erzeugen.
Die Regelumsetzung erhält zwei Sterne für die angedeuteten Ideen und das Abenteuer dreieinhalb von fünf möglichen Sternen. Es ist spannend, aber der Mythos wurde nicht sehr gut eingefügt.

Cthulhu: 1889 von Marcus Rowland

[ Link ] Marcus Rowland ist der Autor von der Steampunk-Rollenspielreihe Forgotten Futures, die als Shareware im Internet angboten wird oder als CD direkt vom Autoren. Rowland hat (genau wie Matthew Ruane) für die Transactions of the Royal Martian Geographical Society eine Version von Cthulhu: 1889 geschrieben. Seine Ideen sind etwas klarer formuliert als bei Ruane und die Regeln sind etwas besser übertragen. Den zweiten Teil des Artikels bildet ein kleines Abenteuer. Leider ist nicht viel mehr als eine Idee, einen definierten Handlungsstrang wie bei "Deep Green Sleep" findet man nicht. Zwei Sterne für das Abenteuer und drei für die Regeln. Eine Kombination von Rowlands und Ruanes Artikeln wäre wahrscheinlich am besten, jedem Interessenten sei jedenfalls angeraten, sich beide Versionen anzusehen.

Cthulhu Risus

[ Link ] Risus ist ein sehr gelungenes kleines Universalsystem, das eigentlich für komische Spiele gedacht ist, aber auch für ernsthafte Spiele geeignet sein sollte. Cthulhu Risus ist eine Regeln-Variante für cthuloide Abenteuer mit Regeln für Wahnsinn, einem veränderten Kampfsystem und den altbekannten Regeln für die 20-Sekunden-Charaktererschaffung (viel länger sollte es nicht dauern, die Zahlenwerte einer neuen Figur zu ermitteln). Ob das System in der Praxis gut funktioniert, kann ich nur raten, aber meiner Schätzung nach, sollte es keine allzu großen Schwierigkeiten geben. Die Webseite ist sehr schlicht mit schwarzem Text auf weißem Grund und keinen Grafiken. Ich gebe Cthulhu Risus drei von fünf Sternen, aber schaut doch selbst, was ihr davon haltet.

Dead Sea Murder

[ kommerzielles Produkt ] Ein Abenteuer für den Terra-Incognita-Hintergrund für Fudge von Rogue Publishing (The Collectors). Schwester Frances, eine Nonne, die für NAGS in Jerusalem war, wurde ermordet. Ihre „Kollegin“ Schwester Mary, bittet die Charaktere bei der Aufklärung des Mordes zu helfen, denn Schwester Agnes scheint etwas sehr Wichtiges entdeckt zu haben. Verdächtige gibt es genug, und so kommt es, dass sie Charaktere gleich nach ihrer Ankunft Zeuge eines Anschlags auf Schwester Mary werden. Das Abenteuer, das auch einen kleinen Blick auf den NAGS-Hintergrund und die Fudgeregeln wirft, gestaltet sich als Detektivabenteuer in zwei Teilen: sowohl der Mörder muss gefunden werden, als auch das, was die Schwester offensichtlich gefunden hat. Die Nachforschungen sind sehr offen gehalten. Es werden hauptsächlich Hinweise aufgelistet, die bei Befragungen erhalten werden können und ein grober Handlungsstrang für die Suche nach dem Fund gegeben. Wer der Mörder ist, wird sogar vom Spielleiter bestimmt (wie auch einige andere Dinge). Das alles macht das Abenteuer zwar nicht sehr gut, aber dafür umso besser geeignet, um ein Cthulhuabenteuer daraus zu machen. Es gibt einen ganzen Haufen Konflikte, die der Spielleiter ausnutzen kann und die Gegend und der Fund sind ganz fantastisch für Cthulhu geeignet. Der Preis von $4,00 für die 47 Seiten lange pdf-Datei ist auch in Ordnung (z.B. bei Rpg Now). Zweieinalb Sterne für das Abenteuer, aber als Cthulhu-Miniquellenbuch drei Sterne (wie immer von fünf maximal).

Ein Wintermärchen

[ Link ] Steffen Schütte erwähnte in seinem Artikel Was Hänschen nicht lernt in der Cthuloiden Welten #1 das von ihm selbst geschriebene Abenteuer Ein Wintermärchen (auf der Seite, auf die der Link führt unter "Abenteuer" zu finden), das ursprünglich für Cthulhu geschrieben wurde, dann aber nach dem Bankrott von Laurin für Midgard 1880 veröffentlicht wurde. Der Artikel beschäftigt sich mit Jugendlichen als Spielercharakteren. Das Abenteuer spielt kurz vor Weihnachten 1887 in einem Heim. Die Charaktere sind 15 Jahre alt und müssen sich nicht nur gegen Lehrer und gemeine Mitschüler, sondern auch gegen unheimliche Gefahren und die Pubertät behaupten. Das Abenteuer ist nicht nur sehr gelungen, sondern auch eindeutig cthuloid, auch wenn alle Cthulhu-Referenzen herausgestrichen wurden. Auf der angegebenen Seite ist neben einigen Artikeln über Midgard 1880 das Wintermärchen und noch drei weitere Abenteuer zu finden. Vier von fünf Sternen. Unbedingt ansehen!

InSpectres

[ kommerzielles Produkt ] Ghostbusters mal ganz anders - und es gibt auch noch eine cthuloide Spielvariante davon. Der Link führt zur Rezension des Buches Eibon.

Insylum

[ Link ][ Rezension hier ] Dennis Detwiller, bekannt von "Delta Green" und anderen Pagan-Publishing-Produkten, hat ein Cthulhu-Rollenspiel der besonderen Art veröffentlicht. Insylum ist ein eigenständiges Spiel, das auf dem Hastur-Mythos beruht, wie er in "Delta Green: Countdown" beschrieben wurde. Ein echter Leckerbissen für Cthulhu-abseits-Freunde.

PokeThulhu

[ Link ] PokeThulhu Version 3.0: ein Pokemon-Rollenspiel mit cthuloiden Themen. Nachdem die gedruckte Version regen Absatz fand, hat John Ross eine erweiterte Version ins Netz gestellt. Viereinhalb von fünf Sternen - ehrlich, das Heft ist ziemlich witzig. Die Rezension der Papier-Version gibt es hier.

Project Nemesis

[ Link ] Das Project Nemesis sammelt Material für das freie Universal-Horror-Rollenspiel Nemesis. Das System basiert auf den One-Roll-Engine, der auch für Godlike und Wild Talents benutzt wird. Sehr schnell gab es eine Version der Regeln, die im Stil von Delta Green gelayoutet waren. Es gibt Regeln für cthuloide Magie und einiges Material zu Delta Green und Horror im Allgemeinen. Nemesis ist eine moderne Alternative für alle die das Regelsystem vom Cthulhu zu altbacken finden.

Shades of Terror

[ Link ] Das Abenteuer trägt den vollen Titel "Shades of Terror Or, Dungeon-crawl a la Lovecraft" - sehr passend. Es wurde frei verfügbar auf der Homepage von Pinnacle Games angeboten, um deren Rollenspiel Savage Worlds vorzustellen (es gibt auch Kurzregeln zum kostenlosen Download). Bei den letzten Änderungen der Pinnacle-Homepage ist das Abenteuer zwar unter die Räder gekommen, es wurde aber auf Dragonsfoot.org archiviert. Shades of Terror ist genau wie angekündigt: Ein Spritzer Lovecraft, ein paar Geister, ein wenig "The Kingdom", und das alles in einem verlassenen Krankenhaus. Es ist umsonst, man kann also nichts falsch machen.

The Shab-al-Hiri Roach

[ Link ] Teilnehmerspiel am Iron Game Chef Contest 2005. Das kurze Rollenspiel beschreibt eine Universität, in der ein Versuchsobjekt, eine große Schabe, geflohen ist. Die Schabe wurde von einem Wissenschaftler gefunden, der keine Ahnung hatte, ein Mitglied einer uralten Rasse vor sich zu haben. Die Schabe versucht sich nun zu vermehren und mit Hilfe von Gedankenkontrolle ihre Macht zu vergrößern. Im Spiel werden Karten mit Zielen der Spielfiguren oder Befehlen der Schabe an die Spieler ausgegeben, die diese befolgen müssen. Ziel ist es, am Ende des Spiels den besten Ruf an der Uni zu haben, ohne von der Schabe kontrolliert zu sein. The Shab-al-Hiri Roach ist noch nicht ganz ausgereift und jedem Interessenten sei Empfohlen einen Blick auf eine Diskussion zu werfen, die einen Spieltest behandelt. Aber die Prämisse ist gut - sehr cthuloid und mit großem Potenzial.

Where Madness Dwells

[ Link ] Where Madness Dwells ist ein Fantasy-Abenteuer für "Dungeons and Dragons". Der Cthulhu-Mythos wird zwar mit keinem Wort erwähnt, aber thematisch liegt das Abenteuer nah genug am Mythos, um hier erwähnt zu werden. Die Geschichte ist eigentlich ein Dungeon: Die Charaktere kommen in eine Anstalt, in der merkwürdige Dinge vorgehen. Es gibt einen Kult und ein Tor, alles typische Mythos-Zutaten. Das Abenteuer scheint ganz nett zu sein. Es kann umsonst bei RPGNow heruntergeladen werden.